ギトラグ組みたいな~、とかバレルも楽しそう、とかデリーヴィーは死ねとか考える日々。
私はEDHこそがMTGを骨の髄までしゃぶり尽くせるフォーマットだと思っている。カスレア扱いされるカードもEDHでは大活躍することも珍しくない。ナーセットなんて普段のモダンやレガシーでは甲鱗のワームより遭遇確率が低いだろうに、EDHでは魔王の座についている。
普段の構築では重すぎる8マナくらいのカードもEDHなら普通に採用される。マナファクトのおかげで無理なく大量のマナを生み出せるのだ。
《枯渇ランド》や《汚れた土地》や《フィルターランド》なんて最近MTGを始めた方はご存じないだろうが、EDHプレイヤーなら大体知っている。というかEDHをしていると知らないカードが7割以上なので自然と知識が増えていく。あとは似た効果のカードを探すうちに芋蔓式に無駄知識が増幅する。
EDHの最大の利点として「新エキスパンションの楽しみが増える」というのがある。最近発売されたカラデシュや霊気紛争もEDHをする人としない人とでは見方が大きく変わっているだろう。《パラドックス装置》なんて強すぎて引くレベル。5マナと非常に軽い上にコンボが一層止まらなくなる壊れ代表である。ちなみにシートンは完全に壊れました。きっと近いうちに禁止になるだろう。
MTGをとことん楽しみたい人はEDHを強くお勧めする。きっと中毒になるだろう。泥沼へおいでよ。
白単と侮るなかれ。
物量差でわからせてやる。あ、コンボはやめてください。

ジェネラル
《王の摂政、ケンバ》

土地(32)
《平地》×29
《僻遠の農場》
《古の居住地》
《ニクスに祭壇、ニクソス》

クリーチャー(10)
《石鍛治の神秘家》
《コーの装具役》
《上級建設官、スラム》
《秘宝の探求者》
《純鋼の聖騎士》
《異端聖戦士、サリア》
《護衛募集員》
《オーリオックの風歩き》
《タジ=ナールの剣鍛治》
《石切りの巨人》

装備品(37)
《手甲》
《バジリスクの首輪》
《頭蓋骨絞め》
《ダークスティールの斧》
《石鍛治の傑作》
《創意工夫の傑作》
《大薙刀》
《テューンの指輪》
《今田の旗印》
《審問官のフレイル》
《アヴァシンの仮面》
《ヴォラックの戦角》
《英雄の刃》
《精霊信者の刃》
《記憶の仮面》
《ヴィリジアンの爪》
《先駆者の長靴》
《稲妻のすね当て》
《速足のブーツ》
《ダークスティールの板金鎧》
《勝利の戦車》
《勇者の兜》
《執念の剣》
《団旗の刃》
《穿孔の刃》
《憑依の外套》
《ピストン式大槌》
《地層の鎌》
《融合する武具》
《火と氷の剣》
《光と闇の剣》
《肉体と精神の剣》
《飢餓と饗宴の剣》
《戦争と平和の剣》
《生体融合外骨格》
《殴打頭蓋》
《アージェンタムの鎧》

スペル(20)
《悟りの教示者》
《鋼打ちの贈り物》
《急送》
《剣を鍬に》
《流刑への道》
《解呪》
《武器庫の解放》
《土地税》
《シガルダの助け》
《浄化の印章》
《沈黙のオーラ》
《終わり無き地平線》
《Drought》
《太陽の指輪》
《思考の器》
《精神石》
《乳白色のダイアモンド》
《類似の金床》
《パンハモニコン》
《石術師、ナヒリ》

猫ちゃん軍団で殴れば勝つ。
旗印とか入れたらもっとパワーが酷いことになる。
土地(30)
《森》×23
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》

クリーチャー(36)
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《村の古老》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《土地守》
《クローサの旅人》
《ドルイドの抒情詩人》
《精励する農場労働者》
《森林地帯のドルイド》
《樺の知識のレインジャー》
《エルフの開拓者》
《ボリアルのドルイド》
《確約の神主》
《ツリーフォークの先触れ》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》
《名誉ある教主》
《献身のドルイド》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《エルフの先触れ》
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》
《ワイヤウッドの寄生虫》
《エルフの大ドルイド》
《永遠の証人》
《激情の共感者》
《侵入する生物種》
《進歩の災い》
《収穫の魂》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《孔蹄のビヒモス》

スペル(20)
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《森の教示者》
《スズメバチの一刺し》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《生き返り》
《新たな芽吹き》
《森の占術》
《無垢への回帰》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《巫師の天啓》
《集団潜在意識》
《歯と爪》

置物(13)
《繁茂》
《楽園の拡散》
《調和の中心》
《花の絨毯》
《謎の石の儀式》
《雲石の工芸品》
《我々の刃》
《魔の魅力》
《Gaea’s Touch》
《大地の知識》
《パンハモニコン》
《野生語りのガラク》
《パラドックス装置》

垣間見る自然は引きすぎる危険性を内包するが、余程の事がない限りライブラリーアウトする前に勝てることが判明したので採用。
《我々の刃》が大発見で《威厳の魔力》で大量ドローや《孔蹄のビヒモス》で3人まとめて轢き殺すことが可能。
前も書いたが《パラドックス装置》が大収穫。《パンハモニコン》と《パラドックス装置》とドロー手段が揃っていたら勝ち確。
ドロー手段に《光り葉の大ドルイド》を採用しようかと検討中。

霊気紛争での収穫

2017年2月2日 EDH
全多色デッキ・・・《産業の塔》

ナーセット・・・特になし

カーリア・・・特になし

ラクドス・・・《歩行バリスタ》

シートン・・・《パラドックス装置》

ラフィーク・・・特になし


シートンのパラドックス装置が強すぎる。これが場にあるだけでマナの概念が意味をなさない。ドロー装置があると全てのクリーチャー呪文が【実質0マナ+3マナくらい追加+ドロー】というバランスブレイカーとなる。
回り出したら今まで以上に止まらないので指を咥えてお祈りしてろ。
まだ足りないカードがチラホラあるが大筋完成した。
脳筋全力で殴り倒す構成になったが満足。
《上級建設官、スラム》を取り敢えずで突っ込んだがいないよりマシという最高級の賛辞を与えた。
レシピは長くて面倒なのでそのうち。

霊気紛争で一番強いジェネラルは多分《遵法長、バラル》。変身が1マナ軽くなるゾ。
《影生まれの使徒》を50枚入手することができたので《覇者シャルム》を組もうと思う。

基本的な動きは《直観》or《けちな贈り物》で《織端の石》《パンハモニコン》《霊気貯蔵器》を持ってきて、シャルムで必要な二つを場に揃えて《影生まれの使徒》をキャスト。大量に唱えて《霊気貯蔵器》で50点を振りまいて勝つプラン。
《忌まわしき首領》と《アクローマの記念碑》とかで殴り殺してもいいゾ。


《影生まれの使徒》デッキのジェネラル候補として《汚らわしき者バルソー》《隻眼の将軍、夏侯惇》《死の守り手、セックファー》などがある。気が向いたらこれらもちょいちょい手を出すかも。

白単でEDH

2016年12月31日 EDH
桃鉄2017で日記を書いたら何故かアクセスが急増した。
あんたも好きねぇ。

それはともかく白単でEDHを組む決心がついた。
ジェネラルは《王の摂政、ケンバ》。
装備品をゴチャゴチャつけてトークン出して殴るだけ。

白単にそれ以外が出来るのか、という指摘は無視するが安く組めそうなのと、ラフィークが完成したのでちょこちょこ完成させようと思う。

EDH《ダズリ将軍》

2016年11月20日 EDH
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「5色ならなんでいい」んだ。済まない。
謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このタイトルにしたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。


冗談はここまで。ここからも冗談。
早い話がEDHでPWコントロールを組もうということ。
土地は36枚。内訳はフェッチ、ショクラン、デュアラン全種にちょこちょこ。
ポリシーとして誓いサイクルは全種ぶっこむ。
アーティファクトは印鑑10枚とマナファクト各種に《鎖のヴェール》。
あと《倍増の季節》にクリーチャーを5枚くらい。
PWを40枚前後突っ込んで出来上がり。

ガチ系は疲れたので全力で楽しむデッキを目指す。


Q:以前に白単EDHを作ると宣言していましたが、あの件はどうなったのですか?
A:・・・。
統率者2016 注目のカード
統率者2016 注目のカード
《Vial Smasher the Fierce》
雑にラクドスに突っ込めばキャストに貢献できるし、その後は大物をキャストして大ダメージを雑に振りまく。
雑でいいのよ。

《Deepglow Skate》
新しいヴォレル君の友達。光らせの子と一緒に鉄線プレイに興じたり、苗木を化け物にしたりと頑張ってもらいたい。
まさかこんなところで《不可視の外套》をつかうアイディアが出てくるとは。
カラデシュ注目のカード その3
《配分の領事、カンバール》

《打倒》or《極上の血》と《血なまぐさい結合》or《 岸壁安息所の吸血鬼》とかで対戦相手を詰み一歩手前状態にする。
すると、
・私が1点以上のライフを得る
・いずれかの対戦相手が1点以上のライフを失う
・いずれかの対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱える
上記のいずれか一つを満たすと私の勝ちが確定する。

こんな感じのデッキを組もうと思う。
キーカードが他では使い道がない奴ばかりなので、全体的にお安く組める。
踏み倒しビートダウン系ふるゆわ女子、カーリアちゃん。
今日も張り切って踏み倒すゾ☆彡


ジェネラル《巨大なるカーリア》

土地(36)
《冠雪の平地》×1
《冠雪の沼》×2
《冠雪の山》×2
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《溢れかえる岸辺》
《吹きさらしの荒野》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《Badlands》
《Scrubland》
《Plateau》
《血の墓所》
《神なき祭殿》
《聖なる鋳造所》
《竜髑髏の山頂》
《孤立した礼拝堂》
《断崖の避難所》
《硫黄泉》
《コイロスの洞窟》
《戦場の鍛冶場》
《偶像の石塚》
《悪臭の荒野》
《岩だらけの大草原》
《汚れた峰》
《反射池》
《宝石の洞窟》
《統率の塔》
《統率の灯台》
《古の墳墓》
《山賊の頭の間》

クリーチャー(30)
《決断の天使》
《霊体の先達》
《勝利の伝令》
《天使の調停者》
《絶望の天使》
《別館の大長》
《敵対の大天使》
《黄金夜の刃、ギセラ》
《希望の天使アヴァシン》
《エメリアの盾、イオナ》
《黎明をもたらす者レイヤ》
《ヴァルカスの災い魔》
《蔵製錬のドラゴン》
《玉座の災い魔》
《鋼のヘルカイト》
《ヘルカイトの暴君》
《龍王コラガン》
《災火のドラゴン》
《霧氷鱗のドラゴン》
《天空の独裁者》
《暴君の使い魔》
《ドラゴン魔導士》
《ウトヴァラのヘルカイト》
《血の贈与の悪魔》
《残虐の達人》
《狂気の種父》
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》
《ルーン傷の悪魔》
《虚空の王》
《忌むべき者の監視者》

インスタント・ソーサリー(16)
《吸血の教示者》
《剣を鍬に》
《流刑への道》
《赤霊破》
《紅蓮破》
《汚染破》
《夜の囁き》
《血の署名》
《Wheel of Fortune》
《焦熱の合流点》
《ハルマゲドン》
《神の怒り》
《カタストロフィ》
《滅び》
《命運の核心》
《ジョークルホープス》

エンチャント(5)
《さらなる速さ》
《龍の王嵐》
《ファイレクシアの闘技場》
《締め付け》
《宮殿の包囲》

アーティファクト(12)
《水蓮の花びら》
《モックス・ダイアモンド》
《オパールのモックス》
《Sol Ring》
《思考の器》
《友なる石》
《稲妻のすね当て》
《耽溺のタリスマン》
《ラクドスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《ボロスの印鑑》
《彩色の灯籠》

私的にはドラゴンによる殲滅が大好き。
強い天使・ドラゴン・デーモンが出る度に強化しちゃう。ビクンビクン。
カラデシュ注目のカード
新しいメーレンの戦力になるのか?
カウンターをガンガン増やして墓地からコンボ始めそう。
カラデシュは強カードばかり
カラデシュは強カードばかり
《霊気貯蔵器》とかいう大人気確実のカードが発表された。
我がラクドスへの入団交渉は既に完了している。
ラクドスがいる状態で4点以上削れれば、祖先の像と貯蔵器で即死コンボ達成。

いつも通りグレンゾも強化されるだろうし、アーカムだって今以上に鬱陶しくなるだろう。
悪さのできるアーティファクトが出ると、最早マナコストなんか関係なくいずれかのデッキが強化される。どうせデッキから直か墓地から直なので書いていることが強ければ100マナだろうが1000マナだろうが採用される。
《奔流の機械巨人》だってそれなりに採用されるだろう。

神話レアの天使は微妙だったな。
(8)(W)(W)くらいでいいから基本5/5で飛行、警戒、絆魂、二段攻撃、全体+2/+2、リアニ付きとかだったらカーリアで使ってた。

欲を言えば1マナのドルイドが欲しいところ。カラデシュにはそもそもドルイドがいなさそうなので、次のブロックに期待しよう。

EDHが壊れる

2016年9月6日 EDH
EDHが壊れる
カラデシュで収録される"Panharmonicon"が強すぎると私の中で話題沸騰。
鬼火と修復の天使と何かでお手軽無限コンボ。
覇権と合わせるのも楽しそう。
EDH目線では間違いなくトップレアだろう。
シャルムでも組もうかな?
デッキは作ってみないと解らないことが一杯ある。
EDHのラフィークも例外ではなく、最初は賛美持ちクリーチャーを一杯詰め込んだデッキを作ろうとしていたが。しかし実際はラフィークと君主か最高の時が揃えばそれで殴り殺せるので他のクリーチャーはほぼ総とっかえとなった。
デッキコンセプトは《暴力に訴える》なので、無限とか追加ターン系は入れないようにする。
EDHの環境にいては赤霊破よりも青霊破のほうが有用な場面が多いと思う。
両方入る赤青が強いってことやな。

EDHで白単

2016年7月17日 EDH
現時点でのEDHでは異論が出ない程に、又は擁護の仕様が無い程に白単は弱い。
サーチもドローも苦手で他の色より遅く、不器用な為についでに殺される様な扱いだった。
しかし此度の異界月で一筋の光が差した様な気がするので、現在制作中のラフィークが完成したら、白単でEDHを作る決意をした。

まだジェネラルが決定していないが、なんとか他のプレイヤーをイライラさせることが出来るデッキに仕上げたい。
アクの強いジェネラル。
マナコスト踏み倒し系ジェネラルだが、軽減なのでキャスト誘発するのが素敵で他のジェネラルと差別化している。


ジェネラル《暴動の長、ラクドス》

土地(32)
《沼》×4
《山》×3
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《Badlands》
《血の墓所》
《竜髑髏の山頂》
《硫黄泉》
《偶像の石塚》
《シャドーブラッドの尾根》
《汚れた峰》
《悪意の神殿》
《統率の塔》
《宝石の洞窟》
《血に染まりし城砦、真火》
《死の溜まる地、死蔵》
《ヨーグモスの墓所、アーボーグ》
《古の墳墓》
《裏切りの都》
《ウギンの聖域》
《ウギンの目》
《エルドラージの寺院》

クリーチャー(23)
《モグの狂信者》
《ブラッド・ペット》
《スカークの探鉱者》
《投火師》
《ヴァルショクの魔術師》
《狡猾な火花魔道士》
《輪の大魔術師》
《壊死のウーズ》
《トリスケリオン》
《Phyrexian Devourer》
《不浄なる者、ミケウス》
《ワームとぐろエンジン》
《破滅の伝導者》
《世界喰らいのドラゴン》
《業火のタイタン》
《ボガーダンのヘルカイト》
《虚空の選別者》
《コジレックの職工》
《大いなる歪み、コジレック》
《 絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《荒廃鋼の巨像》

インスタント・ソーサリー(20)
《赤霊破》
《紅蓮破》
《火の玉》
《ラクドスの魔除け》
《稲妻》
《焦熱の合流点》
《落盤》
《四肢切断》
《終止》
《暗黒の儀式》
《再活性》
《生き埋め》
《信仰無き物あさり》
《夜の囁き》
《血の署名》
《魂の再誕》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽》
《吸血の教示者》
《闇の誓願》

エンチャント(5)
《炎の印章》
《Dance of the Dead》
《動く死体》
《ネクロマンシー》
《締め付け》

アーティファクト(19)
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド》
《水蓮の花びら》
《オパールのモックス》
《金属モックス》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《思考の器》
《ラクドスの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《友なる石》
《冷鉄な心臓》
《炭色のダイアモンド》
《緋色のダイアモンド》
《精神石》
《厳かなモノリス》
《彩色の灯籠》
《連合の秘宝》
《玄武岩のモノリス》


無色のデカブツが出てくる度にデッキが強化される。
異界月のエムラクールはとりあえず入れてみる。

緑単ジェネラルのシートン。皆のアイドル、シートンの紹介だ。
とある動画ではヴェールヌイが愛用していることで有名。

このデッキのコンセプトはドルイドによるチェインコンボ。パーツが揃うと無限ドロー、無限マナ、無限ダメージに繋がる。
まあEDHなんて大抵無限をするようなもんだがな。


ジェネラル《クローサの庇護者シートン》


土地(30)
《森》×23
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》

クリーチャー(35)
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《村の古老》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《土地守》
《クローサの旅人》
《ドルイドの抒情詩人》
《精励する農場労働者》
《森林地帯のドルイド》
《樺の知識のレインジャー》
《エルフの開拓者》
《ボリアルのドルイド》
《確約の神主》
《ツリーフォークの先触れ》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》
《名誉ある教主》
《献身のドルイド》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《エルフの先触れ》
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》
《ワイヤウッドの寄生虫》
《永遠の証人》
《激情の共感者》
《侵入する生物種》
《進歩の災い》
《収穫の魂》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《孔蹄のビヒモス》

スペル(24)
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《森の教示者》
《スズメバチの一刺し》
《緑の太陽の頂点》
《自然の要求》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《有毒の蘇生》
《回収》
《生き返り》
《新たな芽吹き》
《森の占術》
《クローサの掌握》
《無垢への回帰》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《巫師の天啓》
《集団潜在意識》
《過ぎ去った季節》
《歯と爪》

置物(10)
《繁茂》
《楽園の拡散》
《調和の中心》
《花の絨毯》
《謎の石の儀式》
《雲石の工芸品》
《魔の魅力》
《Gaea’s Touch》
《大地の知識》
《野生語りのガラク》



初手にドロー系がないとマリガン確定のデッキ。下手するとマナがいっぱい出るだけで何もできない状態になってしまう。
クリーチャーキャストでドローするカードは他にもあるが強制ドローは自滅を招くことがあるので不採用にした。
使用した感じだと、過ぎ去った季節はいらないかな。忍び寄る腐食にでも変更しよう。

狂ったジェネラル、ナーセットのデッキを紹介する。
はっきり言って使っている側がつまならなくなるクソ。
最強の一角は伊達じゃない。


ジェネラル《悟った達人、ナーセット》

土地(30)
1 《血染めのぬかるみ》
1 《汚染された三角州》
1 《樹木茂る山麓》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《吹きさらしの荒野》
1 《湿地の干潟》
1 《乾燥台地》
1 《霧深い雨林》
1 《沸騰する小湖》
1 《Tundra》
1 《Plateau》
1 《Volcanic island》
1 《神聖なる泉》
1 《聖なる鋳造所》
1 《蒸気孔》
1 《氷河の城砦》
1 《硫黄の滝》
1 《断崖の避難所》
1 《アダーカー荒原》
1 《戦場の鍛冶場》
1 《シヴの浅瀬》
1 《広漠なるスカイクラウド》
1 《宝石の洞窟》
1 《風変りな果樹園》
1 《反射池》
1 《山賊の頭の間》
1 《水晶鉱脈》
1 《古の墳墓》
1 《統率の塔》
1 《統率の灯台》


クリーチャー(2)
1 《発生器の召使い》
1 《アウグスティン四世大判事》


スペル
妨害(7)
1 《剣を鍬に》
1 《流刑への道》
1 《解呪》
1 《破壊放題》
1 《赤霊破》
1 《紅蓮破》
1 《汚染破》

カウンター(6)
1 《精神的つまづき》
1 《払拭》
1 《被覆》
1 《遅延》
1 《否認》
1 《Force of will》

ドロー(10)
1 《Mystic Remora》
1 《リスティックの研究》
1 《渦巻く知識》
1 《思案》
1 《定業》
1 《宝船の巡航》
1 《時を超えた探索》
1 《時のらせん》
1 《精神の願望》
1 《無限への突入》

サーチ(5)
1 《悟りの教示者》
1 《神秘の教示者》
1 《親身の教示者》
1 《商人の巻物》
1 《長期計画》

追加ターン(9)
1 《時間のねじれ》
1 《時間操作》
1 《荊州占拠》
1 《時間の伸長》
1 《明日の標》
1 《永劫での歩み》
1 《時間の熟達》
1 《時間への侵入》
1 《水の帳の分離》

追加戦闘(5)
1 《連続突撃》
1 《追い討ち》
1 《凶暴な打撃》
1 《大群の怒り》
1 《世界大戦》

その他スペル(4)
1 《さらなる速さ》
1 《エルドラージの徴兵》
1 《全知》
1 《精神を刻むもの、ジェイス》

アーティファクト(21)
1 《水蓮の花びら》
1 《Jeweled Amulet》
1 《Mox Opal》
1 《Mana Crypt》
1 《Mox Diamond》
1 《Sol Ring》
1 《Mana Vault》
1 《思考の器》
1 《精神石》
1 《冷鉄の心臓》
1 《アゾリウスの印鑑》
1 《ボロスの印鑑》
1 《イゼットの印鑑》
1 《厳かなモノリス》
1 《玄武岩のモノリス》
1 《連合の秘宝》
1 《彩色の灯籠》
1 《師範の占い独楽》
1 《呪いのトーテム像》
1 《火と氷の剣》
1 《飢餓と饗宴の剣》


土地は30枚でも結構回るもんだ。大量のマナファクトが補ってくれる。
このデッキを使うと自動的に1VS3の形になる。3人をなぎ倒しても悪態つかれ、集中砲火で負けると何もできないからつまらない。
なにかすごい賞品でもかかっていない限り、使用しないことを勧める。
タイトルの通りだが、ガチのEDHはゲームに勝つのではなく、ゲームを終わらせる。
私も最強の一角を担うナーセットを所持しているが、使っていてつまらない。パーツが揃うと実質ワンターンキルが可能。トップ捲りで《無限への突入》が見えた時点で「ハイハイ、次のゲーム」となる。
ウーズコンも、プローシュチェインも同様だ。コンボが決まると次の人にターンが回らないからゲームが終わる。

ゲームを楽しみたいなら、色々と手加減をした方がいいと学んだ。
新しく作ろうとしているカーリアは、割と調整を施した。強いところはそのままに、でも1枚でゲームが終わることのないようにしている。大量の天使、デーモン、ドラゴンを投入して盤面が賑やかになるような仕上がりとなっている。

以前作ったラクドスは強いけどアクが濃すぎた。
キャストに制限が付くのはきついな。

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