脳筋バントVer.1.2
2014年8月23日 モダン土地(20)
前と一緒
クリーチャー(41)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
3 クァーサルの群れ魔導士
3 ロウクスの戦修道士
3 ロクソドンの強打者
2 台所の嫌がらせ屋
3 萎れ葉のしもべ
2 刃砦の英雄
3 復活の声
2 三角エイの捕食者
3 獣相のシャーマン
3 冷淡なセルキー
1 オレスコスの王、プリマーズ
1 太陽の神、ヘリオッド
1 太陽のタイタン
1 聖トラフトの霊
1 最後のトロール、スラーン
1 セレズニアの声、トロスターニ
獣相のシャーマンの採用により、強いけど数引いたら困る伝説生物の運用が無理なく行えるようになった。3マナ以下の生物を落としてあとでタイタンで回収する動き。
手札のいい時は従来の通りに圧殺すればいい。
ハンデスに対応して、しもべを持ってくる事も出来る。
前と一緒
クリーチャー(41)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
3 クァーサルの群れ魔導士
3 ロウクスの戦修道士
3 ロクソドンの強打者
2 台所の嫌がらせ屋
3 萎れ葉のしもべ
2 刃砦の英雄
3 復活の声
2 三角エイの捕食者
3 獣相のシャーマン
3 冷淡なセルキー
1 オレスコスの王、プリマーズ
1 太陽の神、ヘリオッド
1 太陽のタイタン
1 聖トラフトの霊
1 最後のトロール、スラーン
1 セレズニアの声、トロスターニ
獣相のシャーマンの採用により、強いけど数引いたら困る伝説生物の運用が無理なく行えるようになった。3マナ以下の生物を落としてあとでタイタンで回収する動き。
手札のいい時は従来の通りに圧殺すればいい。
ハンデスに対応して、しもべを持ってくる事も出来る。
納得のいかない値段のついたカード
2014年8月16日 モダン・謎めいた命令
これが6000円もすることが信じられない。これ一枚で色々出来るのは知ってるが、出せて3500円が上限。強いか弱いかで分けるなら間違いなく強いのだが、4マナであることを考慮すればこの値段はおかしい。
・大爆発の魔導士
5000に近い値段が付いているが正気か?不毛の大地の生物版なのだが、高すぎる。適正価格は800円位ではないか?モダンの環境なら土地を責めるよりも、ハンデスやら根絶やらを打った方が効率がいいのでは?
近頃は双子の欠片が3000円もすることに驚いている。発売当初は300円でお釣りの来るレベルだったのに出世したものだ。だが一様の納得は出来る。フェッチが高騰しているのも仕方がないとは言いたくないが、理解は出来る。簡単に言えば代わりのいないカードなら高騰も頷ける。しかし青命令なんて代わりはやたらといるし、私はカウンターは軽さが命だと思っているので、マナ漏出か否認で十分だと思う。わざわざ6000円出す価値があるか今一度検討すべきだ。
以前も書いたが高額=強いではない。戦い方など幾らでもあるのだから、そこのところを追及するMTGを楽しみたい。
これが6000円もすることが信じられない。これ一枚で色々出来るのは知ってるが、出せて3500円が上限。強いか弱いかで分けるなら間違いなく強いのだが、4マナであることを考慮すればこの値段はおかしい。
・大爆発の魔導士
5000に近い値段が付いているが正気か?不毛の大地の生物版なのだが、高すぎる。適正価格は800円位ではないか?モダンの環境なら土地を責めるよりも、ハンデスやら根絶やらを打った方が効率がいいのでは?
近頃は双子の欠片が3000円もすることに驚いている。発売当初は300円でお釣りの来るレベルだったのに出世したものだ。だが一様の納得は出来る。フェッチが高騰しているのも仕方がないとは言いたくないが、理解は出来る。簡単に言えば代わりのいないカードなら高騰も頷ける。しかし青命令なんて代わりはやたらといるし、私はカウンターは軽さが命だと思っているので、マナ漏出か否認で十分だと思う。わざわざ6000円出す価値があるか今一度検討すべきだ。
以前も書いたが高額=強いではない。戦い方など幾らでもあるのだから、そこのところを追及するMTGを楽しみたい。
やっぱりドローは欲しいな
2014年8月14日 モダン以前のレシピから
OUT
3 聖遺の騎士
2 漁る軟泥
IN
3 冷淡なセルキー
2 太陽の神、ヘリオッド
聖遺を育てる為にはフェッチを切ったり能力を起動する必要があり、その手間とライフを考えたらやっぱりドロー要因が欲しくなった。
あと漁る軟泥でチマチマするよりも1体ヘリオッドが出る方が強いことに気付いた。
4マナ域が更に増えることは少々痛いので今後も少しずつ調整していく。
OUT
3 聖遺の騎士
2 漁る軟泥
IN
3 冷淡なセルキー
2 太陽の神、ヘリオッド
聖遺を育てる為にはフェッチを切ったり能力を起動する必要があり、その手間とライフを考えたらやっぱりドロー要因が欲しくなった。
あと漁る軟泥でチマチマするよりも1体ヘリオッドが出る方が強いことに気付いた。
4マナ域が更に増えることは少々痛いので今後も少しずつ調整していく。
バントのサイドはどうするか
2014年8月12日 モダン脳筋バントのサイドに困る。
メインから勝てない可能性が高いデッキの筆頭はバーンと親和。
最近はやりのはさみ親和はぶっちゃけチャリス0である程度の対策は出来ると思う。これだけでメムナイトと飛行機械とモックスがゴミと化す。それ以外はメインからいる猫やエイで対処可能。
つまりサイドはバーンを中心に据えたものにしなければならない。
・悪斬の天使
・赤の防御円
・瞬間凍結
・呪文嵌め
・陽の泉の探検
・ドラゴンの爪
とかが候補に挙がった。
赤の防御円が優秀かな?ドラゴンの爪は相手の火力を1点下げるだけだが塵も積もればだからな。こうして悩んでる時が一番MTGを楽しんでる気がする。
メインから勝てない可能性が高いデッキの筆頭はバーンと親和。
最近はやりのはさみ親和はぶっちゃけチャリス0である程度の対策は出来ると思う。これだけでメムナイトと飛行機械とモックスがゴミと化す。それ以外はメインからいる猫やエイで対処可能。
つまりサイドはバーンを中心に据えたものにしなければならない。
・悪斬の天使
・赤の防御円
・瞬間凍結
・呪文嵌め
・陽の泉の探検
・ドラゴンの爪
とかが候補に挙がった。
赤の防御円が優秀かな?ドラゴンの爪は相手の火力を1点下げるだけだが塵も積もればだからな。こうして悩んでる時が一番MTGを楽しんでる気がする。
脳筋バントVer.1.1
2014年8月11日 モダン土地(20)
2 平地
1 島
3 森
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 霧深い雨林
1 氷河の城砦
1 陽花弁の木立ち
1 内陸の湾港
2 聖なる泉
2 寺院の庭
1 繁殖池
クリーチャー(41)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔導士
4 ロウクスの戦修道士
4 ロクソドンの強打者
4 台所の嫌がらせ屋
3 萎れ葉のしもべ
3 刃砦の英雄
3 復活の声
3 三角エイの捕食者
2 漁る軟泥
3 聖遺の騎士
見よ、この脳筋!
今のモダンのメタがどうなってるかは知らないが、このデッキと正面から殴りあえるデッキはそうそう無いであろう。
復活の声はキチガイの強さ。これが2マナとかどうかしてる。
漁る軟泥は色々と役立つ。聖遺は絶対に必要というわけではないものの、打点の信頼はあるので採用。
2マナを増やすことで、安定と展開に磨きがかかった。
いつの時代も脳筋は安定して強いと思う。
タルモ?
このデッキのタルモは自力で2/3が限界なので、そんな雑魚はNG。
2 平地
1 島
3 森
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 霧深い雨林
1 氷河の城砦
1 陽花弁の木立ち
1 内陸の湾港
2 聖なる泉
2 寺院の庭
1 繁殖池
クリーチャー(41)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔導士
4 ロウクスの戦修道士
4 ロクソドンの強打者
4 台所の嫌がらせ屋
3 萎れ葉のしもべ
3 刃砦の英雄
3 復活の声
3 三角エイの捕食者
2 漁る軟泥
3 聖遺の騎士
見よ、この脳筋!
今のモダンのメタがどうなってるかは知らないが、このデッキと正面から殴りあえるデッキはそうそう無いであろう。
復活の声はキチガイの強さ。これが2マナとかどうかしてる。
漁る軟泥は色々と役立つ。聖遺は絶対に必要というわけではないものの、打点の信頼はあるので採用。
2マナを増やすことで、安定と展開に磨きがかかった。
いつの時代も脳筋は安定して強いと思う。
タルモ?
このデッキのタルモは自力で2/3が限界なので、そんな雑魚はNG。
脳筋バント(モダン)
2014年3月31日 モダンやっと満足のいくデッキに仕上げることが出来た
土地(20)
2 平地
1 島
3 森
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 霧深い雨林
1 氷河の城砦
1 陽花弁の木立ち
1 内陸の湾港
2 聖なる泉
2 寺院の庭
1 繁殖池
クリーチャー(33)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔導士
4 ロウクスの戦修道士
4 ロクソドンの強打者
4 台所の嫌がらせ屋
3 萎れ葉のしもべ
3 刃砦の英雄
3 クルフィックスの預言者
スペル(8)
3 忘却の輪
3 拘留の宝球
2 タッサの二叉槍
見ての通りの脳筋デッキ
群れ魔導士のおかげでメインから殻やらバイアルやらを潰せる
ショクランをアンタップインしてもすぐに回復できるクリーチャーが揃っている
ヴェリアナにも有利に立ち回れる(+1からしもべや強打者を出すと嫌な顔される)
友達の意見で入れてみた英雄は馬鹿みたいに強く、もうワンパンでどんだけ削るのかと・・・
このデッキでの新発見は預言者と槍の相性の良さだ
ダメージが通るたびにドローし、クリーチャーは警戒と瞬速を得る
槍の能力で「カモン!ヘイ、カモン!」してればさらに有利な状況が作れる
この2枚は強いのに何故こんなにも安いのだろう
土地(20)
2 平地
1 島
3 森
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 霧深い雨林
1 氷河の城砦
1 陽花弁の木立ち
1 内陸の湾港
2 聖なる泉
2 寺院の庭
1 繁殖池
クリーチャー(33)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔導士
4 ロウクスの戦修道士
4 ロクソドンの強打者
4 台所の嫌がらせ屋
3 萎れ葉のしもべ
3 刃砦の英雄
3 クルフィックスの預言者
スペル(8)
3 忘却の輪
3 拘留の宝球
2 タッサの二叉槍
見ての通りの脳筋デッキ
群れ魔導士のおかげでメインから殻やらバイアルやらを潰せる
ショクランをアンタップインしてもすぐに回復できるクリーチャーが揃っている
ヴェリアナにも有利に立ち回れる(+1からしもべや強打者を出すと嫌な顔される)
友達の意見で入れてみた英雄は馬鹿みたいに強く、もうワンパンでどんだけ削るのかと・・・
このデッキでの新発見は預言者と槍の相性の良さだ
ダメージが通るたびにドローし、クリーチャーは警戒と瞬速を得る
槍の能力で「カモン!ヘイ、カモン!」してればさらに有利な状況が作れる
この2枚は強いのに何故こんなにも安いのだろう
【脳筋バント】モダン
2014年2月8日 モダン脳筋バント(60)
土地(22)
3 《平地》
1 《島》
4 《森》
2 《乾燥台地》
4 《霧深い雨林》
2 《神聖なる泉》
2 《寺院の庭》
1 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
クリーチャー(29)
4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
4 《台所の嫌がらせ屋》
4 《ロウクスの戦修道士》
4 《ロクソドンの強打者》
3 《クァーサルの群れ魔導士》
3 《萎れ葉のしもべ》
3 《悪斬の天使》
スペル(9)
3 《忘却の輪》
3 《拘留の宝球》
2 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
見ての通りの脳筋。2ターン目に3マナを出して場を制圧する。
聖遺が入らない理由は、とにかく土地が墓地に落ちないから。基本的に鳥と教主でマナは補えて、あえてフェッチを起動することも少ないので5ターン目でも初期値であることが多く打点的に期待できない。
戦修道士は地味に強く、安定してライフを供給してくれる。使われるとすごく鬱陶しい。
強打者は説明不要なスラッガー。3マナ4/4デメリット無しが弱いわけない。
群れ魔導士は安牌。
萎れ葉は壊れたロード。デッキの多くがWGを含むため、一気に打点を上げる。3マナ6/6とか頭おかしいクリーチャーになる。
本来ここはスラーンがいたが、伝説で数置けない欠点もあったため、こっちにした。
悪斬はスペースあったし何か入れるか程度の気持ちだったが、大正解。スタンの環境で大活躍しただけあって、突破力が半端ない。
クリーチャーは全体的に耐性の無いやつらばかりだが、数並べて殴るコンセプトなので別に構わない。
ぺスは説明不要。
ガラクは使用率は低いと思うが、このデッキではやたらに働く。-3で平均5枚はドローできる。トークン出したり、ドローしたりと大暴れする。(焼かれなければ)
輪と宝球は除去。面倒なのをどんどん飛ばす。6枚がかりなので結構ハンドに来る。
大体7ターンあれば殴り殺せる。ただし、マナクリを徹底的に消されると非常に脆い欠点もある。
バイアルを入れても面白いかも。
土地(22)
3 《平地》
1 《島》
4 《森》
2 《乾燥台地》
4 《霧深い雨林》
2 《神聖なる泉》
2 《寺院の庭》
1 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
クリーチャー(29)
4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
4 《台所の嫌がらせ屋》
4 《ロウクスの戦修道士》
4 《ロクソドンの強打者》
3 《クァーサルの群れ魔導士》
3 《萎れ葉のしもべ》
3 《悪斬の天使》
スペル(9)
3 《忘却の輪》
3 《拘留の宝球》
2 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
見ての通りの脳筋。2ターン目に3マナを出して場を制圧する。
聖遺が入らない理由は、とにかく土地が墓地に落ちないから。基本的に鳥と教主でマナは補えて、あえてフェッチを起動することも少ないので5ターン目でも初期値であることが多く打点的に期待できない。
戦修道士は地味に強く、安定してライフを供給してくれる。使われるとすごく鬱陶しい。
強打者は説明不要なスラッガー。3マナ4/4デメリット無しが弱いわけない。
群れ魔導士は安牌。
萎れ葉は壊れたロード。デッキの多くがWGを含むため、一気に打点を上げる。3マナ6/6とか頭おかしいクリーチャーになる。
本来ここはスラーンがいたが、伝説で数置けない欠点もあったため、こっちにした。
悪斬はスペースあったし何か入れるか程度の気持ちだったが、大正解。スタンの環境で大活躍しただけあって、突破力が半端ない。
クリーチャーは全体的に耐性の無いやつらばかりだが、数並べて殴るコンセプトなので別に構わない。
ぺスは説明不要。
ガラクは使用率は低いと思うが、このデッキではやたらに働く。-3で平均5枚はドローできる。トークン出したり、ドローしたりと大暴れする。(焼かれなければ)
輪と宝球は除去。面倒なのをどんどん飛ばす。6枚がかりなので結構ハンドに来る。
大体7ターンあれば殴り殺せる。ただし、マナクリを徹底的に消されると非常に脆い欠点もある。
バイアルを入れても面白いかも。
こんなモダンデッキはいかが?
2014年1月30日 モダン2年前から構想して、最近やっとモダンのデッキを完成させた。
DRL(ドレッジ+リアニ+ローム)(60)
土地(21)
2 《島》
2 《沼》
1 《森》
4 《宝石鉱山》
2 《霧深い雨林》
3 《新緑の地下墓地》
1 《ヨーグロスの墳墓、アーボーグ》
1 《湿った墓》
1 《水没した地下墓地》
1 《草むした墓》
1 《森林の墓地》
1 《繁殖池》
1 《内陸の湾港》
クリーチャー(19)
3 《バザールの大魔術師》
2 《ゴルガリの凶漢》
4 《臭い草のインプ》
1 《研究室の偏執狂》
1 《魅力的な執政官》
1 《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《エメリアの盾、イオナ》
1 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
1 《潮吹きの暴君》
2 《囁く者、シェオルドレッド》
1 《希望の天使アヴァシン》
スペル(20)
3 《カラスの罪》
3 《暗黒破》
2 《名も無き転置》
3 《留まらぬ発想》
4 《壌土からの生命》
1 《吸命》
4 《掘葬の儀式》
これは友人が使っていたデッキをアレンジしたものだが、原型は10%程度しか残っていない。
勝ち手段は単純に墓地を増やして儀式からデカブツを召喚するだけのお手軽殺法。大魔術師や発想は2ターン目に出せれば半端ないアドをもたらしてくれる。
・暴君+カラス+ロームで相手の場を更地に。
・執政官で護身完成。
・イオナで単色絶滅、2色壊滅。
・ハーコン+転置でマナの許す限り連続-3の地獄。
・エリシュでタフネス2以下に人権は無い。
・シェオルドレッドで宇宙。
・ギタクシアス+ドレッジ+偏執狂で大勝利。
・アヴァシンはアイドル。
どれかが揃えば、相手の行動は急激に遅くなり、他が完成するのも時間の問題。
レシピを見ただけでは非常に面倒で使いにくい様に見えるが、割と使いやすい上に強い。
サイド後は針やら最長老やらを入れればええんちゃうん?
土地の運用はそれなりに学ぶ必要はあるが、それが出来ればちょーつよい(小並感)。
面白いモダンデッキは無いかとお探しの方は是非。
DRL(ドレッジ+リアニ+ローム)(60)
土地(21)
2 《島》
2 《沼》
1 《森》
4 《宝石鉱山》
2 《霧深い雨林》
3 《新緑の地下墓地》
1 《ヨーグロスの墳墓、アーボーグ》
1 《湿った墓》
1 《水没した地下墓地》
1 《草むした墓》
1 《森林の墓地》
1 《繁殖池》
1 《内陸の湾港》
クリーチャー(19)
3 《バザールの大魔術師》
2 《ゴルガリの凶漢》
4 《臭い草のインプ》
1 《研究室の偏執狂》
1 《魅力的な執政官》
1 《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《エメリアの盾、イオナ》
1 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
1 《潮吹きの暴君》
2 《囁く者、シェオルドレッド》
1 《希望の天使アヴァシン》
スペル(20)
3 《カラスの罪》
3 《暗黒破》
2 《名も無き転置》
3 《留まらぬ発想》
4 《壌土からの生命》
1 《吸命》
4 《掘葬の儀式》
これは友人が使っていたデッキをアレンジしたものだが、原型は10%程度しか残っていない。
勝ち手段は単純に墓地を増やして儀式からデカブツを召喚するだけのお手軽殺法。大魔術師や発想は2ターン目に出せれば半端ないアドをもたらしてくれる。
・暴君+カラス+ロームで相手の場を更地に。
・執政官で護身完成。
・イオナで単色絶滅、2色壊滅。
・ハーコン+転置でマナの許す限り連続-3の地獄。
・エリシュでタフネス2以下に人権は無い。
・シェオルドレッドで宇宙。
・ギタクシアス+ドレッジ+偏執狂で大勝利。
・アヴァシンはアイドル。
どれかが揃えば、相手の行動は急激に遅くなり、他が完成するのも時間の問題。
レシピを見ただけでは非常に面倒で使いにくい様に見えるが、割と使いやすい上に強い。
サイド後は針やら最長老やらを入れればええんちゃうん?
土地の運用はそれなりに学ぶ必要はあるが、それが出来ればちょーつよい(小並感)。
面白いモダンデッキは無いかとお探しの方は是非。
モダン・マーベリック サイド
2012年9月19日 モダン現在のところ
サイド(15)
2 《猛牛の目/Eyes of the Wisent》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
これから色々と調整する
サイド(15)
2 《猛牛の目/Eyes of the Wisent》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
これから色々と調整する
モダン・マーベリックの調整その2
2012年9月18日 モダン昨日のデッキを再調整したデッキで、石鍛冶と再戦した。
結果は2-3だったが、石鍛冶の明らかな土地事故もあったため実質的な勝ちは1つだった。
【変更点】
《土地》
IN→山1、蒸気孔1、踏みならされた地1
OUT←ボジューカ1、森1、繁殖池1
《クリーチャー》
IN→長毛のソクター3、クァーサル1
OUT←ロクソドンの強打者4、聖遺の騎士1、裁判官の使い魔3
《スペル》
IN→炎渦竜巻3、内にいる獣3、復讐のアジャニ1、光と闇の剣1
OUT←セレズニアの魔除け2、アゾリウスの魔除け2
ものの試しにロクソドンの強打者を全抜きして、長毛のソクターを入れてみたら強かった。マナクリからの2ターン目に出てくる5/4は脅威そのものであり、通れば間違いなく序盤を制することができる。
また光と闇の剣も試しで入れたのだが、墓地のクリーチャー回収が多くの場面で活躍した。まだ必須とまではいかないが、優先度は高い。他の剣も試してこのデッキに一番合うものを探したい。
あと、調整するうちにRtRのカードが一枚も残らないという事態になってしまった。なんだRtRの発売を待たなくてもこのデッキ完成するじゃん。
結果は2-3だったが、石鍛冶の明らかな土地事故もあったため実質的な勝ちは1つだった。
【変更点】
《土地》
IN→山1、蒸気孔1、踏みならされた地1
OUT←ボジューカ1、森1、繁殖池1
《クリーチャー》
IN→長毛のソクター3、クァーサル1
OUT←ロクソドンの強打者4、聖遺の騎士1、裁判官の使い魔3
《スペル》
IN→炎渦竜巻3、内にいる獣3、復讐のアジャニ1、光と闇の剣1
OUT←セレズニアの魔除け2、アゾリウスの魔除け2
ものの試しにロクソドンの強打者を全抜きして、長毛のソクターを入れてみたら強かった。マナクリからの2ターン目に出てくる5/4は脅威そのものであり、通れば間違いなく序盤を制することができる。
また光と闇の剣も試しで入れたのだが、墓地のクリーチャー回収が多くの場面で活躍した。まだ必須とまではいかないが、優先度は高い。他の剣も試してこのデッキに一番合うものを探したい。
あと、調整するうちにRtRのカードが一枚も残らないという事態になってしまった。なんだRtRの発売を待たなくてもこのデッキ完成するじゃん。
モダン・マーベリックの調整
2012年9月17日 モダン昨日の仮レシピで回したのだが、真面目なモダンデッキを所持してないので、レガシーのフルアタトリコ石鍛冶を相手にすることになった(まだ発売されてないカードはプロキシで代用)。
ちなみにオランリーフは2枚目のボジューカになり、寺院の庭1枚を神聖なる泉に変更した。
対戦結果は1-4。カードパワーの差は置いといて、このデッキの長所・短所が見える納得のいく結果となった。
【長所】
・スラーン強すぎる
・強打者が割と役に立つ
・ロウクスの制圧力は馬鹿にならない
・バントチャームが燻し銀
【短所】
・アゾリウスの魔除けはいらない
・セレズニアの魔除けはいらない
・単体除去がない
・一度盤面が流れると復旧は絶望的
・裁判官の使い魔はいなくていい
【改良点】
・呪禁をどうにかしたい(剣をもったトラフト一体に手も足も出ない)
・内にいる獣は必要
・小型クリーチャーを一掃したい
土地の色事情は問題がなく思い通りの結果となった。
これからの課題は
1)小型生物を一掃できるように赤を加えて炎渦竜巻を入れる調整をすること
2)バントチャームを増やす
3)内にいる獣を加える
4)上記のことを上手く取り入れて調整
この4つとなった。
忘却の輪は一度もハンドに来なかった。これが来てれば結果が変わったかも、という試合が2回あった。負け惜しみです・・・はい。
ちなみにオランリーフは2枚目のボジューカになり、寺院の庭1枚を神聖なる泉に変更した。
対戦結果は1-4。カードパワーの差は置いといて、このデッキの長所・短所が見える納得のいく結果となった。
【長所】
・スラーン強すぎる
・強打者が割と役に立つ
・ロウクスの制圧力は馬鹿にならない
・バントチャームが燻し銀
【短所】
・アゾリウスの魔除けはいらない
・セレズニアの魔除けはいらない
・単体除去がない
・一度盤面が流れると復旧は絶望的
・裁判官の使い魔はいなくていい
【改良点】
・呪禁をどうにかしたい(剣をもったトラフト一体に手も足も出ない)
・内にいる獣は必要
・小型クリーチャーを一掃したい
土地の色事情は問題がなく思い通りの結果となった。
これからの課題は
1)小型生物を一掃できるように赤を加えて炎渦竜巻を入れる調整をすること
2)バントチャームを増やす
3)内にいる獣を加える
4)上記のことを上手く取り入れて調整
この4つとなった。
忘却の輪は一度もハンドに来なかった。これが来てれば結果が変わったかも、という試合が2回あった。負け惜しみです・・・はい。
モダンでマーベリックorバント
2012年9月16日 モダンロクソドンの強打者を入れれば最強の脳筋デッキに仕上がるのではないか?という疑問から開発したデッキである。
確定スロット
・貴族の教主
・極楽鳥
・ロクソドンの強打者
不確定スロット
・聖遺の騎士
・ロウクスの戦修道士
・台所の嫌がらせ屋
・最後のトロール、スラーン
・聖トラフトの霊
ちなみにスラーンが未確定なのは枚数の話であり、投入自体は確定。
教主とバッパラがいるので、島を入れなくても青マナが足りるのでは?と考えているが、そこは実際に回して考える。
現在のスタンで活躍している青のクリーチャーといえば、瞬唱とデルバーなのだが言うまでもなく、このデッキにはこいつらが入る要素がない。
タルモを入れない理由は単純に弱いからだ。このデッキでタルモは弱すぎる。頑張っても自力で2/3にしかならない奴はいらない。さらにこのデッキは2ターン目に3マナを出すので、コンセプトにもそぐわない。
RtRの1マナの鳥も十分考慮に値する。ドライアドは入ってもサイドから。
というわけで簡単に組んだデッキレシピがこいつ
マーベリック?バント?(60)
土地(23)
4 霧深い雨林
2 乾燥大地
1 新緑の地下墓地
1 ボジューカの沼
5 森
3 平地
1 島
3 寺院の庭
2 繁殖池
1 オランリーフ
クリーチャー(27)
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 ロクソドンの強打者
4 ロウクスの戦修道士
4 聖遺の騎士
2 最後のトロール、スラーン
3 裁判官の使い魔
2 クァーサルの群れ魔導士
スペル(10)
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 アゾリウスの魔除け
2 セレズニアの魔除け
2 バントの魔除け
2 忘却の輪
他に候補として、前兆の壁や1stジェイスなどもある。これは熟慮が必要そうだ。
オランリーフは間違いなく抜けるだろう。
確定スロット
・貴族の教主
・極楽鳥
・ロクソドンの強打者
不確定スロット
・聖遺の騎士
・ロウクスの戦修道士
・台所の嫌がらせ屋
・最後のトロール、スラーン
・聖トラフトの霊
ちなみにスラーンが未確定なのは枚数の話であり、投入自体は確定。
教主とバッパラがいるので、島を入れなくても青マナが足りるのでは?と考えているが、そこは実際に回して考える。
現在のスタンで活躍している青のクリーチャーといえば、瞬唱とデルバーなのだが言うまでもなく、このデッキにはこいつらが入る要素がない。
タルモを入れない理由は単純に弱いからだ。このデッキでタルモは弱すぎる。頑張っても自力で2/3にしかならない奴はいらない。さらにこのデッキは2ターン目に3マナを出すので、コンセプトにもそぐわない。
RtRの1マナの鳥も十分考慮に値する。ドライアドは入ってもサイドから。
というわけで簡単に組んだデッキレシピがこいつ
マーベリック?バント?(60)
土地(23)
4 霧深い雨林
2 乾燥大地
1 新緑の地下墓地
1 ボジューカの沼
5 森
3 平地
1 島
3 寺院の庭
2 繁殖池
1 オランリーフ
クリーチャー(27)
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 ロクソドンの強打者
4 ロウクスの戦修道士
4 聖遺の騎士
2 最後のトロール、スラーン
3 裁判官の使い魔
2 クァーサルの群れ魔導士
スペル(10)
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 アゾリウスの魔除け
2 セレズニアの魔除け
2 バントの魔除け
2 忘却の輪
他に候補として、前兆の壁や1stジェイスなどもある。これは熟慮が必要そうだ。
オランリーフは間違いなく抜けるだろう。
やったー!モダンのデッキ出来たよー!
2012年9月12日 モダン コメント (2)ウーラの寺院の探索デッキ(60)
土地(19)
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
11《島/Island》
クリーチャー(37)
4 《占いフクロウ/Augury Owl》
4 《物知りフクロウ/Sage Owl》
4 《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
4 《姿分け/Shapesharer》
4 《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》
4 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
3 《ゴロゾス/Grozoth》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
1 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
スペル(4)
4 《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple》
サイド(0)
誰にでも簡単に扱えるデッキこそ最強のデッキじゃ!
このレシピ見てみろ!島と寺院が来るまでマリガンすれば、あとは5割以上でデッキトップがクリーチャーなのだ!
もはやプレイミスの起こる余地すらない究極のデッキである。
今度どっかのモダンの大会にこいつで出てみよう。
土地(19)
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
11《島/Island》
クリーチャー(37)
4 《占いフクロウ/Augury Owl》
4 《物知りフクロウ/Sage Owl》
4 《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
4 《姿分け/Shapesharer》
4 《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》
4 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
3 《ゴロゾス/Grozoth》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
1 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
スペル(4)
4 《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple》
サイド(0)
誰にでも簡単に扱えるデッキこそ最強のデッキじゃ!
このレシピ見てみろ!島と寺院が来るまでマリガンすれば、あとは5割以上でデッキトップがクリーチャーなのだ!
もはやプレイミスの起こる余地すらない究極のデッキである。
今度どっかのモダンの大会にこいつで出てみよう。
ジャラドさんを救え!の巻
2012年8月10日 モダン発表早々にコレジャナイ扱いされるジャラドさんがあまりに滑稽。。。もとい、可哀想だったので救済措置を探すことにした。
スタン:やってないから解らない
レガシー:いらん
モダンで考えることになりました。なりました。なったんです。
ジャラドさんと相性のいいカードは恐血鬼や墓所這いかな?エルフには入らないだろうし。あとは臭い草のインプとか壌土からの生命、暗黒破などの発掘持ちとかかな。深淵の迫害者とかもマッチしそうだし、ヴェールもよさそう。
こう考えると何気に強いのではないかと思えてきた。
簡単にレシピを考えた
クリーチャー候補
・ジャラド
・恐血鬼
・墓所這い
・臭い草のインプ
・深淵の迫害者
・マラキールの門番
・マナクリーチャー
・永遠の証人
・台所の嫌がらせ屋
・復讐蔦
・東屋のドライアド
・スラーン(サイド?)
スペル
・暗黒破
・壌土からの生命
・単体除去
・不気味な発見
・ハンデス
・ヴェールのリリアナ
そのうちジャラドいらないじゃん、という結論に行きつくのでは?とか言わないであげて・・・
スタン:やってないから解らない
レガシー:いらん
モダンで考えることになりました。なりました。なったんです。
ジャラドさんと相性のいいカードは恐血鬼や墓所這いかな?エルフには入らないだろうし。あとは臭い草のインプとか壌土からの生命、暗黒破などの発掘持ちとかかな。深淵の迫害者とかもマッチしそうだし、ヴェールもよさそう。
こう考えると何気に強いのではないかと思えてきた。
簡単にレシピを考えた
クリーチャー候補
・ジャラド
・恐血鬼
・墓所這い
・臭い草のインプ
・深淵の迫害者
・マラキールの門番
・マナクリーチャー
・永遠の証人
・台所の嫌がらせ屋
・復讐蔦
・東屋のドライアド
・スラーン(サイド?)
スペル
・暗黒破
・壌土からの生命
・単体除去
・不気味な発見
・ハンデス
・ヴェールのリリアナ
そのうちジャラドいらないじゃん、という結論に行きつくのでは?とか言わないであげて・・・
新アジャニならモダンで緑白ビートが組める!
2012年6月16日 モダン コメント (1)久しぶりの更新ですね。アジャニですよ。
モダンで緑白ビートを考えたら、なんか強そうだったのでメモも兼ねてカキカキ。
バッパラ、教主、新アジャニ、キッチン、聖遺、シカルダと強い奴ばっか。
新アジャニとキッチンのコンボで無限頑強できるし、最終奥義にも繋がる一石二鳥。ペスを入れてもいいし、英雄だって待機している。怨恨はいらないかな。
夢が広がるな・・・まあ作る気は無いけどね。
モダンで緑白ビートを考えたら、なんか強そうだったのでメモも兼ねてカキカキ。
バッパラ、教主、新アジャニ、キッチン、聖遺、シカルダと強い奴ばっか。
新アジャニとキッチンのコンボで無限頑強できるし、最終奥義にも繋がる一石二鳥。ペスを入れてもいいし、英雄だって待機している。怨恨はいらないかな。
夢が広がるな・・・まあ作る気は無いけどね。
緑単モダン ver.1.1
2012年3月19日 モダン緑単(60)
土地(20)
4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
10 《森/Forest》
クリーチャー(28)
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《食百足/Vorapede》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun,the Last Troll》
2 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
スペル(12)
3 《暴走の先導/Lead the Stampede》
3 《内にいる獣/Beast Within》
3 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
暴走の先導によりクリーチャーの供給を安定させ、内にいる獣・情け知らずのガラクにより単体除去能力を会得。
森のレインジャーは以外に役立ち、はずすのは勿体無い。
捕食者のウーズは、強いけど・・・な立ち位置。もう少し考えてみる。
土地(20)
4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
10 《森/Forest》
クリーチャー(28)
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《食百足/Vorapede》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun,the Last Troll》
2 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
スペル(12)
3 《暴走の先導/Lead the Stampede》
3 《内にいる獣/Beast Within》
3 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
暴走の先導によりクリーチャーの供給を安定させ、内にいる獣・情け知らずのガラクにより単体除去能力を会得。
森のレインジャーは以外に役立ち、はずすのは勿体無い。
捕食者のウーズは、強いけど・・・な立ち位置。もう少し考えてみる。
兵士は騎士に勝てないのか?
2012年2月26日 モダン コメント (1)騎士デッキ(モダン)を作ったので今度は兵士はどうか?とちょっと調べたところ、騎士よりロードが多いもののラスゴで全滅することが判明した。部族アーティファクト兵士も面白い、と考えたがやはり安定しにくい。
どうやっても騎士の劣化にしか見えない。破壊されない能力は強い。
今はモダンでバイアルを用いた部族デッキがマイブームである。次はマーフォークかゴブリンか。はたまたフェアリー?ゾンビ?吸血鬼?ワンチャンスリヴァー?(ノーチャンだろ)
どうやっても騎士の劣化にしか見えない。破壊されない能力は強い。
今はモダンでバイアルを用いた部族デッキがマイブームである。次はマーフォークかゴブリンか。はたまたフェアリー?ゾンビ?吸血鬼?ワンチャンスリヴァー?(ノーチャンだろ)
今日の電波(モダン)
2012年2月25日 モダン白大長とアウグスティン、サリアと撤廃者で断罪デッキじゃ!
何?伝説だと?ならば鏡の画廊も入れよう!そしてトラフトも入れよう!
そんなこんなでデッキレシピを作ったが、冷静になって見直すと・・・・何コレ?
確実に回らない気がする。もう少し工夫するならテゼレットで確実に画廊を持ってくるとか、バイアルを入れるとかすればいいのかな?
遅ればせながら、モスの金のテリヤキを食べた。言うほど美味しくはない。普通だよ。でもエビカツは本当にいい。モスは肉類でないほうがおいしいのかもしれない。
何?伝説だと?ならば鏡の画廊も入れよう!そしてトラフトも入れよう!
そんなこんなでデッキレシピを作ったが、冷静になって見直すと・・・・何コレ?
確実に回らない気がする。もう少し工夫するならテゼレットで確実に画廊を持ってくるとか、バイアルを入れるとかすればいいのかな?
遅ればせながら、モスの金のテリヤキを食べた。言うほど美味しくはない。普通だよ。でもエビカツは本当にいい。モスは肉類でないほうがおいしいのかもしれない。
モダン(白単騎士ウィニー)
2012年2月21日 モダン我が家モダン選手権優勝のデッキ
騎士ウィニー(60)
土地(20)
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
16 《平地/Plains》
クリーチャー(23)
4 《闘争の学び手/Student of Warfare》
4 《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
3 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
3 《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
スペル(17)
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《神の怒り/Wrath of God》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
サイド(15)
3 《白騎士/White Knight》
3 《ブレンタンの炉の世話人》
3 《スレイベンの守護者、サリア》
3 《解呪/Disenchant》
3 《存在の破棄/Revoke Existence》
モダンワンチャン感覚で作った騎士ウィニーだったがワンパンの攻撃力が異常であり、その上数も多いので除去しきれないデッキとなってしまった。
模範の騎士が2体並べばもう試合は決まったようなもので、ラスゴが相手の場のみを綺麗にするようになる。
ただドロー要員がいないため、もっさりするところもある。攻めている時は圧倒的だが、劣勢になるとトップ勝負になってしまうという欠点をどうにかできないものか?
前に紹介した緑単に圧勝してしまったため、もうモダンの試合にはこれで出ればいいか、と思っている。
ちなみにこのデッキを作ることで、モダンでも解呪が使えることを知りました。ありがとう、騎士達。
騎士ウィニー(60)
土地(20)
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
16 《平地/Plains》
クリーチャー(23)
4 《闘争の学び手/Student of Warfare》
4 《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
3 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
3 《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
スペル(17)
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《神の怒り/Wrath of God》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
サイド(15)
3 《白騎士/White Knight》
3 《ブレンタンの炉の世話人》
3 《スレイベンの守護者、サリア》
3 《解呪/Disenchant》
3 《存在の破棄/Revoke Existence》
モダンワンチャン感覚で作った騎士ウィニーだったがワンパンの攻撃力が異常であり、その上数も多いので除去しきれないデッキとなってしまった。
模範の騎士が2体並べばもう試合は決まったようなもので、ラスゴが相手の場のみを綺麗にするようになる。
ただドロー要員がいないため、もっさりするところもある。攻めている時は圧倒的だが、劣勢になるとトップ勝負になってしまうという欠点をどうにかできないものか?
前に紹介した緑単に圧勝してしまったため、もうモダンの試合にはこれで出ればいいか、と思っている。
ちなみにこのデッキを作ることで、モダンでも解呪が使えることを知りました。ありがとう、騎士達。