アンチブルー 最新版
2018年10月16日 レガシー土地(21)
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
2 Taiga
1 Karakas
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 聖域の僧院長
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
2 蔦草牝馬
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
3 真髄の針
4 赤霊破
2 外科的摘出
2 エーテル宣誓会の法学者
2 封じ込める僧侶
2 クローサの掌握
各カードの採用理由紹介
・《極楽鳥》《貴族の教主》
説明不要なマナクリ。2ターン目に3マナを出すための8枚体制。ファイヤーズの頃から変わらない伝統芸能。
・《聖域の僧院長》
殴れる《窒息》。まずは1を指定して2枚目で4を指定する。《終末》をトップされたら諦める。
・《鉄葉のチャンピオン》
スタンのカードだが、レガシーの環境ではこいつを止められるクリーチャーは数えるほど。除去耐性は無いが試合を決定づけたことが多々あるため続投。
・《不屈の追跡者》
土地をドローに変えるアド源。これまた除去されやすい上に《鉄葉のチャンピオン》ほど試合を決める活躍がないため減らしてもいいかと思案中。
変更先は《スレイベンの守護者、サリア》。
・《最後のトロール、スラーン》
言わずと知れた緑の最終兵器。相手の対処が早いか殴り切るのが早いか。
・《蔦草牝馬》
スタンのカードその2。でもレガシーでは無類の突破力を誇る。アンコウが殴ってこなくなる。
・《殺戮の暴君》
最終兵器その2。《悪意の大梟》にやられるのはご愛嬌。ただし6点は押し通す。
・《引き裂かれし永劫、エムラクール》
《召喚の罠》からしか場に出てこれない不器用な奴。たまに相手の《実物提示教育》で出たりもする。出れば勝ちなので採用はする。
・《森の知恵》
ドローの無い緑には重要な潤滑油。
・《窒息》
このデッキの根源。これを4枚入れるところからデッキ作成は始まった。緑単がレガシーを圧巻するにはこのくらい尖らせねばならぬ。
・《召喚の罠》
打ち消し嫌いから意識改革をした結果、むしろ消してくれとなった。《Force of Will》が嫌いだから撃たせた上で更にデカブツを残す。警戒した相手はむしろカウンターしないので殴りやすくなる。
たまに6マナで普通に唱える。
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
2 Taiga
1 Karakas
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 聖域の僧院長
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
2 蔦草牝馬
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
3 真髄の針
4 赤霊破
2 外科的摘出
2 エーテル宣誓会の法学者
2 封じ込める僧侶
2 クローサの掌握
各カードの採用理由紹介
・《極楽鳥》《貴族の教主》
説明不要なマナクリ。2ターン目に3マナを出すための8枚体制。ファイヤーズの頃から変わらない伝統芸能。
・《聖域の僧院長》
殴れる《窒息》。まずは1を指定して2枚目で4を指定する。《終末》をトップされたら諦める。
・《鉄葉のチャンピオン》
スタンのカードだが、レガシーの環境ではこいつを止められるクリーチャーは数えるほど。除去耐性は無いが試合を決定づけたことが多々あるため続投。
・《不屈の追跡者》
土地をドローに変えるアド源。これまた除去されやすい上に《鉄葉のチャンピオン》ほど試合を決める活躍がないため減らしてもいいかと思案中。
変更先は《スレイベンの守護者、サリア》。
・《最後のトロール、スラーン》
言わずと知れた緑の最終兵器。相手の対処が早いか殴り切るのが早いか。
・《蔦草牝馬》
スタンのカードその2。でもレガシーでは無類の突破力を誇る。アンコウが殴ってこなくなる。
・《殺戮の暴君》
最終兵器その2。《悪意の大梟》にやられるのはご愛嬌。ただし6点は押し通す。
・《引き裂かれし永劫、エムラクール》
《召喚の罠》からしか場に出てこれない不器用な奴。たまに相手の《実物提示教育》で出たりもする。出れば勝ちなので採用はする。
・《森の知恵》
ドローの無い緑には重要な潤滑油。
・《窒息》
このデッキの根源。これを4枚入れるところからデッキ作成は始まった。緑単がレガシーを圧巻するにはこのくらい尖らせねばならぬ。
・《召喚の罠》
打ち消し嫌いから意識改革をした結果、むしろ消してくれとなった。《Force of Will》が嫌いだから撃たせた上で更にデカブツを残す。警戒した相手はむしろカウンターしないので殴りやすくなる。
たまに6マナで普通に唱える。
取り敢えずトリココンも組んだのでレシピを公開
【トリコロールカラーコントロール】
土地(26)
4 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
4 硫黄の滝
4 氷河の城塞
3 断崖の避難所
2 平地
5 島
2 山
クリーチャー(0)
スペル(34)
2 中略
2 本質の散乱
1 否認
1 軽蔑的な一撃
1 一瞬
2 任務説明
2 アズカンタの探索
2 稲妻の一撃
2 裁きの一撃
2 轟音のクラリオン
4 イオン化
2 残骸の漂着
3 薬術師の眼識
2 悪賢い隠蔽
1 浄化の輝き
3 ドミナリアの英雄、テフェリー
2 発展+発破
サイドボード(15)
3 否認
2 神聖の発動
2 希望の夜明け
2 溶岩コイル
2 発展+発破
1 轟音のクラリオン
2 反応+反正
1 本質の散乱
まだまだ粗削りではあるが、回せる形にはなった
《希望の夜明け》はコントロールミラーでは最強かもしれない
【トリコロールカラーコントロール】
土地(26)
4 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
4 硫黄の滝
4 氷河の城塞
3 断崖の避難所
2 平地
5 島
2 山
クリーチャー(0)
スペル(34)
2 中略
2 本質の散乱
1 否認
1 軽蔑的な一撃
1 一瞬
2 任務説明
2 アズカンタの探索
2 稲妻の一撃
2 裁きの一撃
2 轟音のクラリオン
4 イオン化
2 残骸の漂着
3 薬術師の眼識
2 悪賢い隠蔽
1 浄化の輝き
3 ドミナリアの英雄、テフェリー
2 発展+発破
サイドボード(15)
3 否認
2 神聖の発動
2 希望の夜明け
2 溶岩コイル
2 発展+発破
1 轟音のクラリオン
2 反応+反正
1 本質の散乱
まだまだ粗削りではあるが、回せる形にはなった
《希望の夜明け》はコントロールミラーでは最強かもしれない
スタンのカードプールが一新した後のムルドローサが、一応は形になったのでお披露目する
【新・ムルドローサコントロール】
土地(25)
2 島
3 沼
2 山
2 蒸気孔
4 湿った墓
2 草むした墓
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂
2 硫黄の滝
クリーチャー(8)
4 探求者の従者
2 疫病造り師
2 墓場波、ムルドローサ
スペル(27)
4 死の重み
3 航路の作成
2 思考消去
2 喪心
2 稲妻の一撃
1 名声の代価
3 ヴラスカの侮辱
1 詭謀+奇策
1 最後の別れ
1 ファイレクシア教典
3 最古再誕
1 ゴルガリの女王、ヴラスカ
1 イゼットの副長、ラル
1 炎鎖のアングラス
1 秘宝探究者、ヴラスカ
サイドボード(15)
3 強迫
3 否認
2 夜帷の捕食者
2 溶岩コイル
2 渇望の時
2 漂流自我
1 原初の潮流、ネザール
かなり奇妙なレシピではあるが、使用している時の満足度は高い。
手札を自在に捨てられる《機知の勇者》がいかに重要であったかを痛感。
1枚で3役を担っていた《死の権威、リリアナ》、ピン除去から勝ち手段まで活躍する《反逆の先導者、チャンドラ》、なんか雑に強い《スカラベの神》。
彼女ら(スカラベも?)の勇姿は忘れない。
結局一度たりとも《チャンドラの敗北》と《ジェイスの敗北》を唱えたことは無かった。
サイドには入っていたのに一度も引かなかった。呪い?
【新・ムルドローサコントロール】
土地(25)
2 島
3 沼
2 山
2 蒸気孔
4 湿った墓
2 草むした墓
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂
2 硫黄の滝
クリーチャー(8)
4 探求者の従者
2 疫病造り師
2 墓場波、ムルドローサ
スペル(27)
4 死の重み
3 航路の作成
2 思考消去
2 喪心
2 稲妻の一撃
1 名声の代価
3 ヴラスカの侮辱
1 詭謀+奇策
1 最後の別れ
1 ファイレクシア教典
3 最古再誕
1 ゴルガリの女王、ヴラスカ
1 イゼットの副長、ラル
1 炎鎖のアングラス
1 秘宝探究者、ヴラスカ
サイドボード(15)
3 強迫
3 否認
2 夜帷の捕食者
2 溶岩コイル
2 渇望の時
2 漂流自我
1 原初の潮流、ネザール
かなり奇妙なレシピではあるが、使用している時の満足度は高い。
手札を自在に捨てられる《機知の勇者》がいかに重要であったかを痛感。
1枚で3役を担っていた《死の権威、リリアナ》、ピン除去から勝ち手段まで活躍する《反逆の先導者、チャンドラ》、なんか雑に強い《スカラベの神》。
彼女ら(スカラベも?)の勇姿は忘れない。
結局一度たりとも《チャンドラの敗北》と《ジェイスの敗北》を唱えたことは無かった。
サイドには入っていたのに一度も引かなかった。呪い?
アンチブルー 再調整
2018年10月6日 レガシー土地(21)
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
2 Taiga
1 Karakas
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
3 聖域の僧院長
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
3 蔦草牝馬
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
3 真髄の針
4 赤霊破
2 外科的摘出
2 エーテル宣誓会の法学者
2 封じ込める僧侶
2 クローサの掌握
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
2 Taiga
1 Karakas
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
3 聖域の僧院長
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
3 蔦草牝馬
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
3 真髄の針
4 赤霊破
2 外科的摘出
2 エーテル宣誓会の法学者
2 封じ込める僧侶
2 クローサの掌握
《グッド・バイ・マイ・ラブ》-アン・ルイス(1974)
《ゲレンデがとけるほど恋したい》-広瀬香美(1995)
《唇よ、熱く君を語れ》-渡辺真知子(1980)
《グラジュエイション》-倉田まり子(1979)
《ひまわり娘》-伊藤咲子(1974)
《林檎殺人事件》-郷ひろみ・樹木希林(1978)
いつの人かな?
《ゲレンデがとけるほど恋したい》-広瀬香美(1995)
《唇よ、熱く君を語れ》-渡辺真知子(1980)
《グラジュエイション》-倉田まり子(1979)
《ひまわり娘》-伊藤咲子(1974)
《林檎殺人事件》-郷ひろみ・樹木希林(1978)
いつの人かな?
もうすぐスタン落ち崩壊するムルドローサのレシピ
2018年9月26日 スタンダード現在、私が気に入っているデッキがスタン落ちで崩壊するので記念にレシピを載せておく
【ムルドローサコントロール】
土地(25)
2 島
3 沼
1 山
4 霊気拠点
2 尖塔断の運河
4 異臭の池
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂
1 廃墟の地
クリーチャー(11)
4 光袖会の収集者
3 機知の勇者
2 スカラベの神
2 墓場波、ムルドローサ
スペル(24)
4 致命的な一押し
2 否認
2 喪心
2 蓄霊稲妻
1 削剥
2 大災厄
3 ヴラスカの侮辱
1 破滅の刻
3 最古再誕
1 反逆の先導者、チャンドラ
1 死の権威、リリアナ
1 炎鎖のアングラス
1 秘宝探究者、ヴラスカ
サイドボード(15)
4 強迫
2 否認
2 霊気溶解
2 ジェイスの敗北
2 渇望の時
2 失われた遺産
1 原初の潮流、ネザール
メイン・サイド合わせて75枚中35枚がスタン落ち。
このデッキは非常に楽しいデッキなので最後まで回してやる。
【ムルドローサコントロール】
土地(25)
2 島
3 沼
1 山
4 霊気拠点
2 尖塔断の運河
4 異臭の池
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂
1 廃墟の地
クリーチャー(11)
4 光袖会の収集者
3 機知の勇者
2 スカラベの神
2 墓場波、ムルドローサ
スペル(24)
4 致命的な一押し
2 否認
2 喪心
2 蓄霊稲妻
1 削剥
2 大災厄
3 ヴラスカの侮辱
1 破滅の刻
3 最古再誕
1 反逆の先導者、チャンドラ
1 死の権威、リリアナ
1 炎鎖のアングラス
1 秘宝探究者、ヴラスカ
サイドボード(15)
4 強迫
2 否認
2 霊気溶解
2 ジェイスの敗北
2 渇望の時
2 失われた遺産
1 原初の潮流、ネザール
メイン・サイド合わせて75枚中35枚がスタン落ち。
このデッキは非常に楽しいデッキなので最後まで回してやる。
【アンチブルー】微調整
2018年9月24日 レガシー反省を活かして微調整した
土地(21)
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
2 Taiga
1 Karakas
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
2 漁る軟泥
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
4 スラーグ牙
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
3 真髄の針
4 赤霊破
2 外科的摘出
2 エーテル宣誓会の法学者
2 封じ込める僧侶
2 クローサの掌握
Taigaを2枚挿すことによってサイドから更なる青に殺意を持てるようになった。
《漁る軟泥》はお試し期間。《聖遺の騎士》と比較中。
《ガドック・ティーグ》を入れる案も残っている。
サイドはかなりマシになった。《クローサの掌握》は《帰化》と迷ったが、3マナなら余裕で出るし、《全知》を想定すると刹那持ちに分があるかと。
SnTとのフリプで相手の《実物提示教育》からお互いに《引き裂かれし永劫、エムラクール》を出したときは周囲が爆笑の渦となった。
土地(21)
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
2 Taiga
1 Karakas
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
2 漁る軟泥
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
4 スラーグ牙
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
3 真髄の針
4 赤霊破
2 外科的摘出
2 エーテル宣誓会の法学者
2 封じ込める僧侶
2 クローサの掌握
Taigaを2枚挿すことによってサイドから更なる青に殺意を持てるようになった。
《漁る軟泥》はお試し期間。《聖遺の騎士》と比較中。
《ガドック・ティーグ》を入れる案も残っている。
サイドはかなりマシになった。《クローサの掌握》は《帰化》と迷ったが、3マナなら余裕で出るし、《全知》を想定すると刹那持ちに分があるかと。
SnTとのフリプで相手の《実物提示教育》からお互いに《引き裂かれし永劫、エムラクール》を出したときは周囲が爆笑の渦となった。
デッキ名決定【アンチブルー】
2018年9月18日 レガシー流石に緑単のデッキ名が適当&クソダサだったので呼びやすい名前を付けた。
考案者としてのデッキの定義はメインに窒息4枚。
現在のレガシーのメタは青を中心に回っており、大半に島と青系のデュアランが入っている。
つまりメインの《窒息》も役立つ可能性が高い。
確かにコンボ系には弱いが、どのデッキにも何らかしらの弱点はあるし現環境ではコンボが少ないので、デメッリトよりメリットが勝るということで妥協しよう。
サイドの《翼切り》は《赤霊破》とかに変えてもいいかもしれない。
《Taiga》を2枚くらい挿すか。
考案者としてのデッキの定義はメインに窒息4枚。
現在のレガシーのメタは青を中心に回っており、大半に島と青系のデュアランが入っている。
つまりメインの《窒息》も役立つ可能性が高い。
確かにコンボ系には弱いが、どのデッキにも何らかしらの弱点はあるし現環境ではコンボが少ないので、デメッリトよりメリットが勝るということで妥協しよう。
サイドの《翼切り》は《赤霊破》とかに変えてもいいかもしれない。
《Taiga》を2枚くらい挿すか。
【レガシー】緑単で3-0余裕ですた
2018年9月16日 レガシー コメント (2)レガシーの店舗大会で緑単使って3-0達成したので記念にレシピ乗っける
緑単ツヨイゾ(60)
土地(21)
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
1 Karakas
1 東屋のドライアド
1 ボジューカの沼
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
3 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 聖遺の騎士
3 最後のトロール、スラーン
4 スラーグ牙
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
4 真髄の針
4 払拭の光
4 翼切り
3 エーテル宣誓会の法学者
以下試合内容
1戦目 vsグリコン ○○
1Game:2ターン目に窒息置いた後に召喚の罠からのエムラで勝ち
2Game:2ターン目の窒息を割られたがチャンピオン2体で殴り切って勝ち
2戦目 vs4色PW? ○○
1Game:ベテランをチャンピオン2体でスルーしながら殴って勝ち
2Game:セラピーでチャンピオン落とされるもトップチャンピオン
その後ディード貼られるが、スラーン・スラーグと繋げて勝ち
3戦目 vsトリココン ○×○
1Game:2ターン目窒息が決まって殴り切る
2Game:徹底的に流されてジェイスとヴェンディ+Karakasの盤面作られて負け
3Game:ダブマリで死を覚悟しながらスタート
1ターン目の針で小湖指定が見事に刺さり、その後の窒息で勝ち
レガシーでチャンピオンは最強。主に梟をスルー出来るのは強み。
改善点として聖遺が仕事しないのと、墓地対策が皆無なので軟泥と入れ替えを検討。
緑単ツヨイゾ(60)
土地(21)
5 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
2 Savannah
1 Karakas
1 東屋のドライアド
1 ボジューカの沼
クリーチャー(29)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
3 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 聖遺の騎士
3 最後のトロール、スラーン
4 スラーグ牙
2 殺戮の暴君
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
スペル(10)
2 森の知恵
4 窒息
4 召喚の罠
サイド(15)
4 真髄の針
4 払拭の光
4 翼切り
3 エーテル宣誓会の法学者
以下試合内容
1戦目 vsグリコン ○○
1Game:2ターン目に窒息置いた後に召喚の罠からのエムラで勝ち
2Game:2ターン目の窒息を割られたがチャンピオン2体で殴り切って勝ち
2戦目 vs4色PW? ○○
1Game:ベテランをチャンピオン2体でスルーしながら殴って勝ち
2Game:セラピーでチャンピオン落とされるもトップチャンピオン
その後ディード貼られるが、スラーン・スラーグと繋げて勝ち
3戦目 vsトリココン ○×○
1Game:2ターン目窒息が決まって殴り切る
2Game:徹底的に流されてジェイスとヴェンディ+Karakasの盤面作られて負け
3Game:ダブマリで死を覚悟しながらスタート
1ターン目の針で小湖指定が見事に刺さり、その後の窒息で勝ち
レガシーでチャンピオンは最強。主に梟をスルー出来るのは強み。
改善点として聖遺が仕事しないのと、墓地対策が皆無なので軟泥と入れ替えを検討。
EDH《暴動の長、ラクドス》・最新レシピ
2018年9月3日 EDH真面目に改良したのでご紹介
ジェネラル《暴動の長、ラクドス》
土地(32)
《沼》×4
《山》×3
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《Badlands》
《血の墓所》
《竜髑髏の山頂》
《硫黄泉》
《偶像の石塚》
《シャドーブラッドの尾根》
《汚れた峰》
《特別観覧室》
《燻る湿地》
《統率の塔》
《宝石の洞窟》
《ヨーグモスの墓所、アーボーグ》
《見捨てられた神々の神殿》
《古の墳墓》
《裏切りの都》
《ウギンの聖域》
《ウギンの目》
《エルドラージの寺院》
クリーチャー(36)
《歩行バリスタ》
《モグの狂信者》
《ブラッド・ペット》
《スカークの探鉱者》
《鼓動の追跡者》
《マルドゥの影槍》
《夜市の見張》
《敵意ある征服者》
《焼身の魂喰い》
《無謀な炎織り》
《風雲船長ラネリー》
《微影のビルタズ》
《陰謀団の聖騎士》
《ボーラスの信奉者》
《背信のオーガ》
《祖先の像》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《永遠衆、ネヘブ》
《業火のタイタン》
《破滅の伝導者》
《砂岩の予言者》
《ルーン傷の悪魔》
《山背骨のドラゴン》
《膨らんだ意識曲げ》
《穢れた血、ラザケシュ》
《夜陰明神》
《虚空の選別者》
《コジレックの職工》
《大いなる歪み、コジレック》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《激憤明神》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《背くもの》
《荒廃鋼の巨像》
《約束された終末、エムラクール》
インスタント・ソーサリー(15)
《赤霊破》
《紅蓮破》
《はらわた撃ち》
《伝国の玉璽》
《Burnt Offering》
《吸血の教示者》
《悪魔の意図》
《夜の囁き》
《血の署名》
《Demonic Tutor》
《モグの分捕り》
《毒の濁流》
《焦熱の合流点》
《滅び》
《闇の誓願》
エンチャント(3)
《炎の印章》
《追い打ち》
《締め付け》
アーティファクト(13)
《モックス・ダイアモンド》
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら》
《金属モックス》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《ラクドスの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《友なる石》
《炭色のダイアモンド》
《緋色のダイアモンド》
《精神石》
《雲石の工芸品》
ジェネラル《暴動の長、ラクドス》
土地(32)
《沼》×4
《山》×3
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《Badlands》
《血の墓所》
《竜髑髏の山頂》
《硫黄泉》
《偶像の石塚》
《シャドーブラッドの尾根》
《汚れた峰》
《特別観覧室》
《燻る湿地》
《統率の塔》
《宝石の洞窟》
《ヨーグモスの墓所、アーボーグ》
《見捨てられた神々の神殿》
《古の墳墓》
《裏切りの都》
《ウギンの聖域》
《ウギンの目》
《エルドラージの寺院》
クリーチャー(36)
《歩行バリスタ》
《モグの狂信者》
《ブラッド・ペット》
《スカークの探鉱者》
《鼓動の追跡者》
《マルドゥの影槍》
《夜市の見張》
《敵意ある征服者》
《焼身の魂喰い》
《無謀な炎織り》
《風雲船長ラネリー》
《微影のビルタズ》
《陰謀団の聖騎士》
《ボーラスの信奉者》
《背信のオーガ》
《祖先の像》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《永遠衆、ネヘブ》
《業火のタイタン》
《破滅の伝導者》
《砂岩の予言者》
《ルーン傷の悪魔》
《山背骨のドラゴン》
《膨らんだ意識曲げ》
《穢れた血、ラザケシュ》
《夜陰明神》
《虚空の選別者》
《コジレックの職工》
《大いなる歪み、コジレック》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《激憤明神》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《背くもの》
《荒廃鋼の巨像》
《約束された終末、エムラクール》
インスタント・ソーサリー(15)
《赤霊破》
《紅蓮破》
《はらわた撃ち》
《伝国の玉璽》
《Burnt Offering》
《吸血の教示者》
《悪魔の意図》
《夜の囁き》
《血の署名》
《Demonic Tutor》
《モグの分捕り》
《毒の濁流》
《焦熱の合流点》
《滅び》
《闇の誓願》
エンチャント(3)
《炎の印章》
《追い打ち》
《締め付け》
アーティファクト(13)
《モックス・ダイアモンド》
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら》
《金属モックス》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《ラクドスの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《友なる石》
《炭色のダイアモンド》
《緋色のダイアモンド》
《精神石》
《雲石の工芸品》
EDH《暴動の長、ラクドス》の今
2018年8月25日 EDH2年くらい前のレシピしか載せていなかったので、整理もかねて現状を公開
ジェネラル《暴動の長、ラクドス》
土地(32)
《沼》×4
《山》×3
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《Badlands》
《血の墓所》
《竜髑髏の山頂》
《硫黄泉》
《偶像の石塚》
《シャドーブラッドの尾根》
《汚れた峰》
《特別観覧室》
《燻る湿地》》
《統率の塔》
《宝石の洞窟》
《ヨーグモスの墓所、アーボーグ》
《見捨てられた神々の神殿》
《古の墳墓》
《裏切りの都》
《ウギンの聖域》
《ウギンの目》
《エルドラージの寺院》
クリーチャー(33)
《歩行バリスタ》
《モグの狂信者》
《ブラッド・ペット》
《スカークの探鉱者》
《ゴブリンの投火師》
《鼓動の追跡者》
《マルドゥの影槍》
《茨弓の射手》
《夜市の見張》
《敵意ある征服者》
《投火師》
《朝の歌のマラレン 》
《祖先の像》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《永遠衆、ネヘブ》
《業火のタイタン》
《破滅の伝導者》
《不浄なる者、ミケウス》
《ワームとぐろエンジン》
《ルーン傷の悪魔》
《山背骨のドラゴン》
《膨らんだ意識曲げ》
《穢れた血、ラザケシュ》
《夜陰明神》
《虚空の選別者》
《コジレックの職工》
《大いなる歪み、コジレック》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《激憤明神》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《背くもの》
《荒廃鋼の巨像》
《約束された終末、エムラクール》
インスタント・ソーサリー(16)
《赤霊破》
《紅蓮破》
《はらわた撃ち》
《暗黒の儀式》
《吸血の教示者》
《ラクドスの魔除け》
《夜の囁き》
《血の署名》
《Demonic Tutor》
《ぶどう弾》
《モグの分捕り》
《金屑の嵐》
《毒の濁流》
《焦熱の合流点》
《滅び》
《闇の誓願》
エンチャント(5)
《炎の印章》
《追い打ち》
《ハグラへの撤退》
《締め付け》
《太陽鳥の祈祷》
アーティファクト(13)
《モックス・ダイアモンド》
《水蓮の花びら》
《金属モックス》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《ラクドスの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《友なる石》
《炭色のダイアモンド》
《緋色のダイアモンド》
《精神石》
《彩色の灯籠》
《連合の秘宝》
なんか色々と大事なものが抜けている気がする。
もう一度考え直そう。
ジェネラル《暴動の長、ラクドス》
土地(32)
《沼》×4
《山》×3
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《Badlands》
《血の墓所》
《竜髑髏の山頂》
《硫黄泉》
《偶像の石塚》
《シャドーブラッドの尾根》
《汚れた峰》
《特別観覧室》
《燻る湿地》》
《統率の塔》
《宝石の洞窟》
《ヨーグモスの墓所、アーボーグ》
《見捨てられた神々の神殿》
《古の墳墓》
《裏切りの都》
《ウギンの聖域》
《ウギンの目》
《エルドラージの寺院》
クリーチャー(33)
《歩行バリスタ》
《モグの狂信者》
《ブラッド・ペット》
《スカークの探鉱者》
《ゴブリンの投火師》
《鼓動の追跡者》
《マルドゥの影槍》
《茨弓の射手》
《夜市の見張》
《敵意ある征服者》
《投火師》
《朝の歌のマラレン 》
《祖先の像》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《永遠衆、ネヘブ》
《業火のタイタン》
《破滅の伝導者》
《不浄なる者、ミケウス》
《ワームとぐろエンジン》
《ルーン傷の悪魔》
《山背骨のドラゴン》
《膨らんだ意識曲げ》
《穢れた血、ラザケシュ》
《夜陰明神》
《虚空の選別者》
《コジレックの職工》
《大いなる歪み、コジレック》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《激憤明神》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《背くもの》
《荒廃鋼の巨像》
《約束された終末、エムラクール》
インスタント・ソーサリー(16)
《赤霊破》
《紅蓮破》
《はらわた撃ち》
《暗黒の儀式》
《吸血の教示者》
《ラクドスの魔除け》
《夜の囁き》
《血の署名》
《Demonic Tutor》
《ぶどう弾》
《モグの分捕り》
《金屑の嵐》
《毒の濁流》
《焦熱の合流点》
《滅び》
《闇の誓願》
エンチャント(5)
《炎の印章》
《追い打ち》
《ハグラへの撤退》
《締め付け》
《太陽鳥の祈祷》
アーティファクト(13)
《モックス・ダイアモンド》
《水蓮の花びら》
《金属モックス》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《ラクドスの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《友なる石》
《炭色のダイアモンド》
《緋色のダイアモンド》
《精神石》
《彩色の灯籠》
《連合の秘宝》
なんか色々と大事なものが抜けている気がする。
もう一度考え直そう。
現在私が所有するEDHは12個ある。
冷静に考えたら多いような気もするのだが、さらに作りたいデッキが複数あるので使っていてつまらないデッキを解体しようと思った。
真っ先に槍玉にあがるのがカーリアだった。
全体的に無味無臭なデッキに仕上がってしまったので、こいつを解体してプローシュを組むことにした。
やっとプローシュのFoilを入手したし、ドラゴンや土地は大体カーリアから流用できるので組みやすい。
現在、ガルタを試行錯誤中なので完成したらレシピを載せる。
冷静に考えたら多いような気もするのだが、さらに作りたいデッキが複数あるので使っていてつまらないデッキを解体しようと思った。
真っ先に槍玉にあがるのがカーリアだった。
全体的に無味無臭なデッキに仕上がってしまったので、こいつを解体してプローシュを組むことにした。
やっとプローシュのFoilを入手したし、ドラゴンや土地は大体カーリアから流用できるので組みやすい。
現在、ガルタを試行錯誤中なので完成したらレシピを載せる。
緑単EDHのススメ⑨【汎用カード】
2018年8月14日 EDH緑単EDHを組みたいけど必要なカードがイマイチわからない人向けに汎用性の高いカードを紹介する。デッキによっては抜けるもの出てくるが、緑単を組む上では持っていて損をしない。
【土地】
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》
【クリーチャー】
《歩行バリスタ》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《ボリアルのドルイド》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》
《献身のドルイド》
《スクリブのレインジャー》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》
《ワイヤウッドの共生虫》
《エルフの大ドルイド》
《永遠の証人》
《再利用の賢者》
《刻み角》
《髑髏蛇》
《激情の共感者》
《ティムールの剣歯虎》
《進歩の災い》
《収穫の魂》
《森林の怒声吠え》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《孔蹄のビヒモス》
【インスタント・ソーサリー】
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《生き返り》
《新たな芽吹き》
《森の占術》
《無垢への回帰》
《異界の進化》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《忍び寄る腐食》
《巫師の天啓》
《魂の威厳》
《集団潜在意識》
《リシュカーの巧技》
《歯と爪》
【置物】
《繁茂》
《楽園の拡散》
《賦活》
《Nature’s Chosen》
《調和の中心》
《雲石の工芸品》
《大地の知識》
《孤独の都》
《暗黒のマントル》
《威圧の杖》
《中心部の防衛》
《野生語りのガラク》
《原初の狩人、ガラク》
《パラドックス装置》
《大地の知識》や《ガイアの揺籃の地》など高価なカードが含まれているが、この2枚の有無が勝率に大きく影響をもたらしてしまうため、可能な限り入手しよう。
EDHだから、1枚だけだから、の魔法の言葉で買ってしまおう。
多分今が一番安いと思います。
【土地】
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》
【クリーチャー】
《歩行バリスタ》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《ボリアルのドルイド》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》
《献身のドルイド》
《スクリブのレインジャー》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》
《ワイヤウッドの共生虫》
《エルフの大ドルイド》
《永遠の証人》
《再利用の賢者》
《刻み角》
《髑髏蛇》
《激情の共感者》
《ティムールの剣歯虎》
《進歩の災い》
《収穫の魂》
《森林の怒声吠え》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《孔蹄のビヒモス》
【インスタント・ソーサリー】
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《生き返り》
《新たな芽吹き》
《森の占術》
《無垢への回帰》
《異界の進化》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《忍び寄る腐食》
《巫師の天啓》
《魂の威厳》
《集団潜在意識》
《リシュカーの巧技》
《歯と爪》
【置物】
《繁茂》
《楽園の拡散》
《賦活》
《Nature’s Chosen》
《調和の中心》
《雲石の工芸品》
《大地の知識》
《孤独の都》
《暗黒のマントル》
《威圧の杖》
《中心部の防衛》
《野生語りのガラク》
《原初の狩人、ガラク》
《パラドックス装置》
《大地の知識》や《ガイアの揺籃の地》など高価なカードが含まれているが、この2枚の有無が勝率に大きく影響をもたらしてしまうため、可能な限り入手しよう。
EDHだから、1枚だけだから、の魔法の言葉で買ってしまおう。
多分今が一番安いと思います。
緑単EDHのススメ⑧《野生の心、セルヴァラ》
2018年8月5日 EDH土地(30)
《森》×19
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》
クリーチャー(32)
《歩行バリスタ》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《ボリアルのドルイド》
《東屋のエルフ》
《エルフの神秘家》
《ファイレクシアン・ドレッドノート》
《献身のドルイド》
《避難の古木》
《狼の試作機》
《スクリブのレインジャー》
《ティタニアの僧侶》
《ワイヤウッドの共生虫》
《永遠の証人》
《ファイレクシアの魂喰らい》
《残虐無道の裂け目ワーム》
《マナの座、オムナス》
《再利用の賢者》
《むら気な長剣歯》
《激情の共感者》
《ティムールの剣歯虎》
《カメレオンの巨像》
《進歩の災い》
《大樫の守護者》
《収穫の魂》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《約束された終末、エムラクール》
スペル(22)
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《ハイドラの血》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《新たな芽吹き》
《生命の遺産》
《森の占術》
《無垢への回帰》
《異界の進化》
《激励》
《重大な落下》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《巫師の天啓》
《リシュカーの巧技》
《歯と爪》
置物(15)
《繁茂》
《賦活》
《Nature’s Chosen》
《楽園の拡散》
《調和の中心》
《雲石の工芸品》
《大地の知識》
《適者生存》
《暗黒のマントル》
《威圧の杖》
《孤独の都》
《出産の殻》
《より良い品物》
《原初の狩人、ガラク》
《パラドックス装置》
現在使用している《野生の心、セルヴァラ》のレシピ。
《狂暴化》を持っていないので、入手次第何かと交換する。
結構な確率で3ターンキルが出来る。緑単最強の看板は伊達じゃない。
《森》×19
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》
クリーチャー(32)
《歩行バリスタ》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《ボリアルのドルイド》
《東屋のエルフ》
《エルフの神秘家》
《ファイレクシアン・ドレッドノート》
《献身のドルイド》
《避難の古木》
《狼の試作機》
《スクリブのレインジャー》
《ティタニアの僧侶》
《ワイヤウッドの共生虫》
《永遠の証人》
《ファイレクシアの魂喰らい》
《残虐無道の裂け目ワーム》
《マナの座、オムナス》
《再利用の賢者》
《むら気な長剣歯》
《激情の共感者》
《ティムールの剣歯虎》
《カメレオンの巨像》
《進歩の災い》
《大樫の守護者》
《収穫の魂》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《約束された終末、エムラクール》
スペル(22)
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《ハイドラの血》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《新たな芽吹き》
《生命の遺産》
《森の占術》
《無垢への回帰》
《異界の進化》
《激励》
《重大な落下》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《巫師の天啓》
《リシュカーの巧技》
《歯と爪》
置物(15)
《繁茂》
《賦活》
《Nature’s Chosen》
《楽園の拡散》
《調和の中心》
《雲石の工芸品》
《大地の知識》
《適者生存》
《暗黒のマントル》
《威圧の杖》
《孤独の都》
《出産の殻》
《より良い品物》
《原初の狩人、ガラク》
《パラドックス装置》
現在使用している《野生の心、セルヴァラ》のレシピ。
《狂暴化》を持っていないので、入手次第何かと交換する。
結構な確率で3ターンキルが出来る。緑単最強の看板は伊達じゃない。
土地(26)
7 平地
7 島
2 探知の塔
2 廃墟の地
4 氷河の城塞
4 灌漑農地
スペル(34)
3 本質の散乱
2 中略
1 否認
2 一瞬
2 アズカンタの探索
4 不許可
3 天才の片鱗
3 封じ込め
2 排斥
2 残骸の漂着
2 燻蒸
1 啓示の刻
4 ドミナリアの英雄、テフェリー
3 運命のきずな
陰湿の極みデッキ。
7 平地
7 島
2 探知の塔
2 廃墟の地
4 氷河の城塞
4 灌漑農地
スペル(34)
3 本質の散乱
2 中略
1 否認
2 一瞬
2 アズカンタの探索
4 不許可
3 天才の片鱗
3 封じ込め
2 排斥
2 残骸の漂着
2 燻蒸
1 啓示の刻
4 ドミナリアの英雄、テフェリー
3 運命のきずな
陰湿の極みデッキ。
緑単EDHのススメ⑦《原初の飢え、ガルタ》
2018年7月30日 EDH
《原初の飢え、ガルタ》でデッキを組みたいと思っている人は多数いることだろう。
しかし出来上がるのは殴るだけの面白みに欠けるものばかり・・・そう感じてはいませんか?例に漏れず私もその一人でした。
そんな日々を過ごしているうちに統率者2018のフルスポイラーが公開された。
何気なく眺めていると2枚のカードが私の目を釘付けにした。
それが《起源の嵐》と《神話解放》だ。
この2枚、特に《神話解放》が《狂暴化》して殴るしか能のないガルタ君を一気にコンボパーツに変えてくれる。
用意するもの
《神話解放》
《食物連鎖》
《キヅタ小径の住人》or《原始の報奨》or《獣群のナール》
まあ用意するものは多いが、殴りが本分なので大目に見てやって欲しい。
これだけ揃えば、数えるのが面倒だけどまだ一応有限マナ+無限ドローに繋がる。後は何らかしらの無限ダメージで勝てる。
あくまで殴り切るのがデッキの中心軸であるため、サイドプラン程度に考えているが、勝ちプランが2筋になるだけでも楽しさが増す。
皆も夏の思い出に緑単EDHで憎き青い奴らを蹂躙しよう。
しかし出来上がるのは殴るだけの面白みに欠けるものばかり・・・そう感じてはいませんか?例に漏れず私もその一人でした。
そんな日々を過ごしているうちに統率者2018のフルスポイラーが公開された。
何気なく眺めていると2枚のカードが私の目を釘付けにした。
それが《起源の嵐》と《神話解放》だ。
この2枚、特に《神話解放》が《狂暴化》して殴るしか能のないガルタ君を一気にコンボパーツに変えてくれる。
用意するもの
《神話解放》
《食物連鎖》
《キヅタ小径の住人》or《原始の報奨》or《獣群のナール》
まあ用意するものは多いが、殴りが本分なので大目に見てやって欲しい。
これだけ揃えば、数えるのが面倒だけどまだ一応有限マナ+無限ドローに繋がる。後は何らかしらの無限ダメージで勝てる。
あくまで殴り切るのがデッキの中心軸であるため、サイドプラン程度に考えているが、勝ちプランが2筋になるだけでも楽しさが増す。
皆も夏の思い出に緑単EDHで憎き青い奴らを蹂躙しよう。
緑単EDHのススメ⑥【サーチ】
2018年7月26日 EDH今回は緑単のサーチカードを紹介する
【土地】
《輪作》
《森の占術》
《自然の知識》
《三顧の礼》
上二つは緑単に限らず、緑が入るならどのデッキにも入っている有力カード。
《自然の知識》や《三顧の礼》は必須カードではないが、おしゃれで入れている人も一定数いる。
【クリーチャー】
・クリーチャー
《激情の共感者》
《森林の怒声吠え》
私は主に《激情の共感者》から《大樫の守護者》を持ってくる。
《森林の怒声吠え》は《永遠の証人》をはじめ重要なキーパーツ生物を持ってこれる強みがあるが、速度を求めるデッキでは採用されないケースもある。
・ソーサリーとインスタント
《緑の太陽の頂点》
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《森の教示者》
《緊急時》
《自然の秩序》
《異界の進化》
《召喚の調べ》
《歯と爪》
だいたいどれでも緑単なら入っているが、デッキを選ぶのは《異界の進化》と《緊急時》だろう。《野生の心、セルヴァラ》なら積極的に採用されるが他のデッキでは厳しいか。
《森の教示者》はソーサリーなのが少々使い辛い。値段ほどの強さは無い。
・エンチャント
《出産の殻》
《適者生存》
これもまた《野生の心、セルヴァラ》ならよく見るが他では…というもの。デカブツサーチがそのままマナに変換できる利点が、採用カードの数を増やしている。
【土地】
《輪作》
《森の占術》
《自然の知識》
《三顧の礼》
上二つは緑単に限らず、緑が入るならどのデッキにも入っている有力カード。
《自然の知識》や《三顧の礼》は必須カードではないが、おしゃれで入れている人も一定数いる。
【クリーチャー】
・クリーチャー
《激情の共感者》
《森林の怒声吠え》
私は主に《激情の共感者》から《大樫の守護者》を持ってくる。
《森林の怒声吠え》は《永遠の証人》をはじめ重要なキーパーツ生物を持ってこれる強みがあるが、速度を求めるデッキでは採用されないケースもある。
・ソーサリーとインスタント
《緑の太陽の頂点》
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《森の教示者》
《緊急時》
《自然の秩序》
《異界の進化》
《召喚の調べ》
《歯と爪》
だいたいどれでも緑単なら入っているが、デッキを選ぶのは《異界の進化》と《緊急時》だろう。《野生の心、セルヴァラ》なら積極的に採用されるが他のデッキでは厳しいか。
《森の教示者》はソーサリーなのが少々使い辛い。値段ほどの強さは無い。
・エンチャント
《出産の殻》
《適者生存》
これもまた《野生の心、セルヴァラ》ならよく見るが他では…というもの。デカブツサーチがそのままマナに変換できる利点が、採用カードの数を増やしている。
緑単EDHのススメ⑤【コンボ】
2018年7月22日 EDH今回は実際に私が使用しているコンボを紹介する。
【パラドックス装置】
なんで禁止にならないのはわからない筆頭。
緑単だと入っていないレシピも多いが《クローサの庇護者、シートン》だと、大量にマナを生み出せる上に、《無のロッド》があっても影響がないという特異的な盤面を構築できる。
【暗黒のマントル】
主に《野生の心、セルヴァラ》や《養育者、マーウィン》で用いられる装備品。
6マナあれば無限マナを生み出せるのは破格。
【ティムールの剣歯虎】
言わずと知れた有名カード。コンボの相方は《ワイアウッドの共生虫》や《永遠の証人》や《大樫の守護者》。緑お得意の大量マナから墓地のカードを無限に使いまわしたり、無限パワーしたりする。
【威圧の杖】
5マナ出せるクリーチャーとこれで無限マナ+無限ドロー+無限ライフ
【雲石の工芸品】
《魔の魅力》を一緒に使うと、よりお手軽コンボ。
用途は様々で無限マナを生んだり、無限ドローしたり、無限マナの捌け口だったりする。
《永遠の証人》と《スズメバチの一刺し》で無限ダメージなんかがおしゃれ。
【歩行バリスタ】
どんなデッキにも入ってしまう無限マナの捌け口。
これのせいで全てのデッキのフィニッシュが同じになってつまらないまである。
【パラドックス装置】
なんで禁止にならないのはわからない筆頭。
緑単だと入っていないレシピも多いが《クローサの庇護者、シートン》だと、大量にマナを生み出せる上に、《無のロッド》があっても影響がないという特異的な盤面を構築できる。
【暗黒のマントル】
主に《野生の心、セルヴァラ》や《養育者、マーウィン》で用いられる装備品。
6マナあれば無限マナを生み出せるのは破格。
【ティムールの剣歯虎】
言わずと知れた有名カード。コンボの相方は《ワイアウッドの共生虫》や《永遠の証人》や《大樫の守護者》。緑お得意の大量マナから墓地のカードを無限に使いまわしたり、無限パワーしたりする。
【威圧の杖】
5マナ出せるクリーチャーとこれで無限マナ+無限ドロー+無限ライフ
【雲石の工芸品】
《魔の魅力》を一緒に使うと、よりお手軽コンボ。
用途は様々で無限マナを生んだり、無限ドローしたり、無限マナの捌け口だったりする。
《永遠の証人》と《スズメバチの一刺し》で無限ダメージなんかがおしゃれ。
【歩行バリスタ】
どんなデッキにも入ってしまう無限マナの捌け口。
これのせいで全てのデッキのフィニッシュが同じになってつまらないまである。
《運命のきずな》搭載型エスパーコン
2018年7月17日 スタンダードBOX特典の《運命のきずな》を試しに入れてみたら、雑に強かったので軸に据えたデッキを組んだ。
インスタントが霞む程にライブラリーに戻る挙動が強すぎる。
墓地では青ハルクで再利用出来るではないか、という主張もあるだろうが、一度しか再利用できないのと無限に使えるのとでは雲泥の差である。
以下が陰湿極まりないデッキレシピだ。
土地(26)
1 平地
4 島
1 沼
2 進化する未開地
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
4 秘密の中庭
3 灌漑農地
2 異臭の池
1 廃墟の地
クリーチャー(3)
2 奔流の機械巨人
1 スカラベの神
スペル(31)
3 本質の散乱
3 中略
1 否認
1 一瞬
1 至高の意志
4 不許可
3 ヒエログリフの輝き
4 致命的な一押し
2 アズカンタの探索
2 ヴラスカの侮辱
3 運命のきずな
4 ドミナリアの英雄、テフェリー
サイドボード(15)
2 俗物の放棄
2 封じ込め
2 才気ある霊基体
3 否認
1 原初の潮流、ネザール
1 アルゲールの断血
3 強迫
1 多面相の侍臣
雑に相手のエンドに追加ターンを得るだけでも安全にテフェリーやスカラベを置ける。最悪でも5分の状況には持ち込める。
テフェリー、アズカンタ、スカラベとカードを探すにはもってこいの三人衆がいるので継続してターンが続けられる。
もし途切れても手札にはカウンターと除去がたんまりなので、一方的にアドを稼げる。
勝ち手段は無限ターン+スカラベのライフロス。
《運命のきずな》は常にライブラリーに戻るので、ゲームが長引けば長引くほど有利になる。
恐らく私史上最も陰湿なデッキである。
インスタントが霞む程にライブラリーに戻る挙動が強すぎる。
墓地では青ハルクで再利用出来るではないか、という主張もあるだろうが、一度しか再利用できないのと無限に使えるのとでは雲泥の差である。
以下が陰湿極まりないデッキレシピだ。
土地(26)
1 平地
4 島
1 沼
2 進化する未開地
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
4 秘密の中庭
3 灌漑農地
2 異臭の池
1 廃墟の地
クリーチャー(3)
2 奔流の機械巨人
1 スカラベの神
スペル(31)
3 本質の散乱
3 中略
1 否認
1 一瞬
1 至高の意志
4 不許可
3 ヒエログリフの輝き
4 致命的な一押し
2 アズカンタの探索
2 ヴラスカの侮辱
3 運命のきずな
4 ドミナリアの英雄、テフェリー
サイドボード(15)
2 俗物の放棄
2 封じ込め
2 才気ある霊基体
3 否認
1 原初の潮流、ネザール
1 アルゲールの断血
3 強迫
1 多面相の侍臣
雑に相手のエンドに追加ターンを得るだけでも安全にテフェリーやスカラベを置ける。最悪でも5分の状況には持ち込める。
テフェリー、アズカンタ、スカラベとカードを探すにはもってこいの三人衆がいるので継続してターンが続けられる。
もし途切れても手札にはカウンターと除去がたんまりなので、一方的にアドを稼げる。
勝ち手段は無限ターン+スカラベのライフロス。
《運命のきずな》は常にライブラリーに戻るので、ゲームが長引けば長引くほど有利になる。
恐らく私史上最も陰湿なデッキである。