今回は緑単の生命線であり、代名詞とも存在意義とも言えるドローを説明する。
ドローにも2種類あり、誘発で1枚ずつタイプと、一気に複数枚タイプがあるのでそれぞれ紹介する。

【1枚ずつドロー】
《垣間見る自然》
《ゼンディカーの復興者》
《リサイクル》
《精霊の絆》
《カヴーの巣》
《収穫の魂》
《始原の賢者》

以上で主に採用されているのは、《垣間見る自然》《収穫の魂》《始原の魂》の3つ。私は絵柄が好きと言う理由で《リサイクル》も入れている。
《ゼンディカーの復興者》は7マナと重いが、相応以上のリターンがあるので十分に採用基準は満たしているだろう。
《精霊の絆》と《カヴーの巣》はなかなか運用が難しいので、デッキと相談して採用を熟慮しよう。




【大量ドロー・クリーチャーの数】
《威厳の魔力》
《巫師の天啓》
《集団潜在意識》
《髑髏覆い》

上から3つは必須パーツなので絶対に入れよう。
《髑髏覆い》は特殊で貪食という懐かしいキーワード能力。土地が多数並んでいるなら《歯と爪》で《ゼンディカーの報復者》と《髑髏覆い》を持ってきてドローという運用も可能。




【大量ドロー・パワー参照】
①《生命の遺産》
②《魂の威厳》
③《重大な落下》
④《よりよい品物》
⑤《原初の狩人、ガラク》
⑥《リシュカーの巧技》

この系統はデッキによって採用するパーツが大きく変わる。
例えば《クローサの庇護者、シートン》では1枚も採用されないが、《養育者、マーウィン》では②⑤⑥が入る。
さらに①③④も入るデッキは《マナの座、オムナス》や《野生の心、セルヴァラ》の様な、生け贄に捧げても容易にリカバリーの利くデカブツを用意できるタイプに限られる。



【大量ドロー・戦闘ダメージ】
《狩人の勇気》
《狩人の眼識》

どちらも与えた戦闘ダメージと同じ数ドローするカード。
他のドローと違って戦闘しなければならないので自ずと優先順位は下がる。
《原初の飢え、ガルタ》とかなら採用しやすいだろうが、デッキコンセプトと違う気もする。




【大量ドロー・+1/+1カウンター】
《鼓舞する呼び声》
《鎧作りの審判者》

+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの数だけドローするやつ。
現状では多分一番使い辛い。今後に期待。



緑のドローにも様々なタイプがあり、ジェネラルによって入るカードに違いがでる。そこんところに注意して楽しく狂気的に緑単を組もう。

緑単EDHのススメ③

2018年7月11日 EDH
【土地】
《森》
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》


《東屋のドライアド》と《ヒッコリーの植林地》と《宝石の洞窟》は2ターン目にジェネラルキャストの確率を増やす手段。
緑単にはカウンターが存在しないので、1ターンでも早くコンボ始動する必要がある。もしくは他のプレイヤーのターンを《無のロッド》や《無垢への回帰》等で遅らせる必要がある。
どちらにせよ2ターン目に3マナが出ることは重要なのだ。


《ニクスの祭殿、ニクソス》と《ガイアの揺籃の地》と《さびれた寺院》の説明は省略



《ワイヤウッドの番小屋》は《養育者、マーウィン》や《野生の心、セルヴァラ》なら必須パーツ。これ1枚で10マナくらい増える事もあるので馬鹿に出来ない。他の緑単でも《エルフの大ドルイド》か《ティタニアの僧侶》を起こすだけでも優秀なので、持っているなら入れてみよう。


緑単に限らず、単色EDHにフェッチランドは必要か?という疑問がある。
たった1枚の圧縮の差で勝敗が決まるようなシビアな環境なら入れたほうがいいのだろう。
ちなみに私の意見は「余っているなら入れるかな」というレベル。特に緑単は雑な大量ドローを連発してデッキを引き切るので、1枚の差なんて気にならない。
《垣間見る自然》のドローに頼るしかない状況では多少の違いが発生するだろが、その影響も微々たるもの。無理に買ってまで入れるほどでもない。



《野生の心、セルヴァラ》とかだと《ウギンの目》や《エルドラージの寺院》なんかが入ったレシピがある。他の緑単には入らないので、緑単ジェネラルを入れ替えながら遊ぶ人は注意されたし。
緑単はマナ加速が得意な色であり25年の歴史があるので、それはもう膨大なマナ加速手段が存在するのだが、EDHで活躍するとなるとその数は限定される。

【マナクリ】
・1マナ
《ラノワールのエルフ》
《極楽鳥》
《Fyndhorn Elves》
《ボリアルのドルイド》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》

・2マナ
《献身のドルイド》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《希望守り》

・3マナ
《エルフの大ドルイド》
《養育者、マーウィン》
《野生の心、セルヴァラ》

・4マナ
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》

ほとんどが1マナ。2マナからは大量のマナが生み出せない限り採用されないシビアな業界である。最近のカードである《旅するサテュロス》や《希望守り》は土地をアンタップさせるだけでなく【ドルイド】であることが採用の理由にあがる。
《養育者、マーウィン》と《野生の心、セルヴァラ》はそもそも強力なジェネラルであるため、他のデッキに入っても強いのは当然と言える。


【エンチャント】
・1マナ
《繁茂》
《楽園の拡散》
《花の絨毯》

・2マナ
《肥沃な大地》
《Gaea’s Touch》
《大地の知識》

・4マナ
《開拓地の包囲》

私がデッキに入れるのは《繁茂》《楽園の拡散》《大地の知識》の3枚くらいのもの。3マナに《はびこり》もあるが緑単では必要ないように思える。
《花の絨毯》は対戦相手依存で不安定すぎるために私は好きでない。
《開拓者の包囲》は主に《マナの座、オムナス》で見る。採用率は高くないだろうが、ジェネラルの長所を活かした素敵な1枚だと思う。



【マナファクト】
私の見解では、緑単にマナファクトはいらない。クリーチャーで大量にマナを生産可能な上に、《無垢への回帰》や《忍び寄る腐食》や《進歩の災い》を唱えるのでアド損になりかねない。むしろ《無のロッド》を置きたいデッキである。
どうしても入れたいのなら《Mana Crypt》や《太陽の指輪》よりも《エメラルドの大メダル》の方が長い目で見てお得だろう。




まだ【ドロー】と【コンボ】と【土地】を説明していないので、じっくり解説していこうと思う。
赤単が憎すぎて辿り着いた陰湿の極みデッキ
基本的な勝ち手段がライブラリーアウトだけなので嫌がられる

土地(26)
2 平地
4 島
2 山
2 進化する未開地
4 氷河の城塞
3 硫黄の滝
1 断崖の避難所
4 尖塔断の運河
4 灌漑農地

スペル(34)
4 マグマのしぶき
3 削剥
2 本質の散乱
2 中略
1 否認
2 一瞬
1 アズカンタの探索
4 不許可
3 ヒエログリフの輝き
2 封じ込め
2 排斥
1 暗記+記録
1 明日からの引き寄せ
1 鮮血の秘儀
1 試練に臨むギデオン
4 ドミナリアの英雄、テフェリー

サイドボード(15)
2 俗物の放棄
4 善意の騎士
1 封じ込め
3 否認
3 呪文貫き
1 原初の潮流、ネザール
1 多面相の侍臣

緑単EDHのススメ①

2018年7月5日 EDH
EDHを始めたいけど作りたいデッキがわからない、というそこのあなた!
昨今緑単でEDHを組みたい、という衝動に駆られているあなた!
一緒に緑単EDHの組み方を一から学びましょう。そして暴れろ。


【緑単のメリット】
1、楽しい
2、比較的安価
3、簡単で強力なコンボが搭載可能
4、殴殺するデッキも組める
5、楽しい
6、マナファクトに頼らない構成
7、楽しい
8、比較的ヘイトが低い
9、楽しい
10、楽しい
11、楽しい


【ジェネラル】
緑単だけでも様々なジェネラルがいる。
有名なところでは
《クローサの庇護者、シートン》
《 迷える探求者、梓》
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》
《マナの座、オムナス》
《背教の主導者、エズーリ》
《野生の心、セルヴァラ》
《養育者、マーウィン》
など
最近では殴り筆頭の《原初の飢え、ガルタ》も見受けられる。


どんなデッキでも大量のマナからのコンボは搭載できるが、ジェネラルダメージで勝てるのは《マナの座、オムナス》と《原初の飢え、ガルタ》くらいのもの。人を殴殺することに快感を覚えている人はどちらかを選ぼう。
《原初の飢え、ガルタ》はただのバニラなので侮られやすいが、幾度も2マナで再登場する12/12の恐怖は一度経験すれば、トラウマ必至。
《凶暴化》して一人殺して、また2マナで出す動きが最高に気持ちいい。



書きたい内容が大量に残っているので、複数回に分けて緑単EDHの魅力を発信していく。
土地(30)
《森》×19
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》

クリーチャー(29)
《歩行バリスタ》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《エルフの開拓者》
《ボリアルのドルイド》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》
《献身のドルイド》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》
《ワイヤウッドの共生虫》
《エルフの大ドルイド》
《永遠の証人》
《再利用の賢者》
《髑髏蛇》
《野生の心、セルヴァラ》
《激情の共感者》
《ティムールの剣歯虎》
《進歩の災い》
《大樫の守護者》
《収穫の魂》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《孔蹄のビヒモス》

スペル(27)
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《ハイドラの血》
《力の噴出》
《飾りの勇気》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《生き返り》
《新たな芽吹き》
《森の占術》
《狙いは高く》
《蛮族の血気》
《慈善家の薬》
《無垢への回帰》
《激励》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《巫師の天啓》
《魂の威厳》
《リシュカーの巧技》
《集団潜在意識》
《歯と爪》

置物(13)
《繁茂》
《賦活》
《Nature’s Chosen》
《楽園の拡散》
《調和の中心》
《雲石の工芸品》
《大地の知識》
《暗黒のマントル》
《威圧の杖》
《孤独の都》
《原初の狩人、ガラク》
《リサイクル》
《パラドックス装置》

気が付いたら3ターンキルしたりする。1マナの差で完走できなかったりするので練習は必要だが、強くて楽しいジェネラル。
ワールドカップの日本対ポーランドの内容は批判されて当然
擁護派がいても問題ないが、批判派を糾弾する物言いになるのは論点がずれている
そもそも引き分けで良かったのだから、90分フルに使って隅っこでパス練習してればよかったのでは?

シートンは私のEDHデッキの中でも特に思い入れのあるデッキだが、《養育者、マーウィン》を試すために、一時的に解体することとなった。
いつでも再構築できるように現在のレシピを残す。

土地(30)
《森》×23
《東屋のドライアド》
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《ガイアの揺籃の地》
《ヒッコリーの植林地》
《宝石の洞窟》
《ワイヤウッドの番小屋》
《さびれた寺院》

クリーチャー(39)
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《クウィリーオン・レインジャー》
《村の古老》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《土地守》
《クローサの旅人》
《ドルイドの抒情詩人》
《精励する農場労働者》
《森林地帯のドルイド》
《樺の知識のレインジャー》
《エルフの開拓者》
《ボリアルのドルイド》
《確約の神主》
《ツリーフォークの先触れ》
《遺産のドルイド》
《東屋のエルフ》
《ジョラーガの樹語り》
《エルフの神秘家》
《名誉ある教主》
《オアシュラの耕作者》
《献身のドルイド》
《旅するサテュロス》
《ティタニアの僧侶》
《希望守り》
《アルゴスの古老》
《ケイラメトラの侍祭》
《ワイヤウッドの共生虫》
《エルフの大ドルイド》
《永遠の証人》
《養育者、マーウィン》
《激情の共感者》
《ティムールの剣歯虎》
《進歩の災い》
《光り葉の大ドルイド》
《収穫の魂》
《始原の賢者》
《威厳の魔力》
《孔蹄のビヒモス》

スペル(20)
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《森の教示者》
《スズメバチの一刺し》
《緑の太陽の頂点》
《動員》
《みなぎる活力》
《輪作》
《エメラルドの魔除け》
《垣間見る自然》
《生き返り》
《新たな芽吹き》
《森の占術》
《無垢への回帰》
《召喚の調べ》
《起源の波》
《自然の秩序》
《巫師の天啓》
《集団潜在意識》
《歯と爪》

置物(10)
《繁茂》
《楽園の拡散》
《調和の中心》
《雲石の工芸品》
《Gaea’s Touch》
《大地の知識》
《暗黒のマントル》
《中心部の防衛》
《野生語りのガラク》
《パラドックス装置》

5色EDHメモその3

2018年6月21日 EDH
土地(35)
デュアラン×10
ギルラン×10
フェッチ×10
統率の塔
反射池
宝石の洞窟
マナの合流点
真鍮の都

クリーチャー(21)
極楽鳥
隠遁ドルイド
ナルコメーバ
命運縫い
壊死のウーズ
献身のドルイド
つまみ食い貯め
歩行バリスタ
不浄なる者、ミケウス
ボディ・スナッチャー
臓物の予見者
森を護る者
アカデミーの学長
変幻の大男
瞬唱の魔導士
呪文探求者
概念泥棒
セファリッドの幻術師
コーの遊牧民
Elvish Spirit Guide
猿人の指導霊

スペル・コンボ(11)
沈黙
閃光
衝合
来世の警告
火想者の予見
無限への突入
戦慄の復活
炎の中の過去
ヨーグモスの意志
再活性
動く死体

スペル・サーチ(8)
Demonic Tutor
吸血の教示者
伝国の玉璽
神秘の教示者
商人の巻物
悟りの教示者
納墓
生き埋め

スペル・ドロー(3)
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時を超えた探索

スペル・カウンター(11)
精神的つまづき
Force of will
誤った指図
白鳥の歌
払拭
狼狽の嵐
Mana Drain
赤霊破
紅蓮破
秘儀の否定
否定の契約

置物(10)
水蓮の花びら
太陽の指輪
モックス・オパール
モックス・ダイアモンド
金属モックス
Mana Crypt
Mana Vault
Mystic Remora
リスティックの研究
肥沃な大地

とりあえず100枚にした。
実際に回して無駄を省いていく。
このゲームは簡単に言えば、資材と金を集めて他のプレイヤーより早く目標を達成するゲームなのだが、かなり骨太である。
まず箱にプレイ時間115分と書かれているので、ボドゲの初心者でなくても躊躇してしまう。準備が細々としていて、ルールや用語も多い為その重量感に圧倒されるが、そこを堪えて最後まで遊んでほしい。私が3人で遊んだ手探り初プレイでは約3時間かかったが、全員の感想が「また遊ぼう」だった。
このゲームは【カタン】や【カルカソンヌ】といった人気ボドゲと違って運の要素が圧倒的に少ない。一部を除いた多くの情報が公開されているので、ある程度の最善手が想定できる。運ゲーに飽きているボドゲ大好き兄貴たちもこれなら気に入ることだろう。

最初に国と社会体制をランダムで配られるのだが、拡張版を含めると全部で49通りあるため、何度やっても新鮮なプレイが楽しめる。
それぞれ得意な分野や必要経費が違うため、マンネリは避けられる。
メックという歩兵機械を作ってドンパチできるのだが、勝利のための絶対条件ではないので、まるきり無視できるなど自由度は高い。


文章で簡単に説明できるような陳腐なシロモノではないので、是非とも一度は遊んでほしい。

5色EDHメモその2

2018年6月16日 EDH
土地(35)
デュアラン×10
ギルラン×10
フェッチ×10
統率の塔
反射池
宝石の洞窟
マナの合流点
真鍮の都

クリーチャー(19)
極楽鳥
花を手入れする者
隠遁ドルイド
ナルコメーバ
命運縫い
壊死のウーズ
献身のドルイド
つまみ食い貯め
歩行バリスタ
不浄なる者、ミケウス
ボディ・スナッチャー
臓物の予見者
森を護る者
アカデミーの学長
変幻の大男
瞬唱の魔導士
概念泥棒
セファリッドの幻術師
コーの遊牧民

スペル・コンボ(6)
閃光
衝合
来世の警告
火想者の予見
無限への突入
戦慄の復活

スペル・サーチ(5)
Demonic Tutor
吸血の教示者
伝国の玉璽
神秘の教示者
商人の巻物

スペル・ドロー(3)
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時を超えた探索

スペル・カウンター(10)
精神的つまづき
Force of will
誤った指図
白鳥の歌
払拭
狼狽の嵐
赤霊破
紅蓮破
秘儀の否定
否定の契約

置物(9)
水蓮の花びら
太陽の指輪
モックス・オパール
モックス・ダイアモンド
金属モックス
Mana Crypt
Mana Vault
Mystic Remora
リスティックの研究


現在88枚決定
残り12枚



5色EDHメモ

2018年6月13日 EDH
ジェネラルはせっかくFoilを入手したので《永遠の大魔道師、ジョダー》。

5色をいいことに殺意マシマシなデッキにしてやる。
コンボメモ
《閃光》+《変幻の大男》or《アカデミーの学長》

ハルクルート
《ボディ・スナッチャー》《臓物の予見者》《森を護る者》《不浄なる者、ミケウス》《歩行バリスタ》etc

学長ルート
《全知》《衝合》《来世の警告》《火想者の予見》etc

スターターセット
《Demonic Tutor》《吸血の教示者》《伝国の玉璽》《神秘の教示者》《商人の巻物》《瞬唱の魔導士》《太陽の指輪》《Mana Crypt》《Force of Will》etc


以下検討中(9割は常連で決定)


私の周囲では止める手段が多数あるナーセットが凶悪とかいうデマが蔓延しているので、本当の驚異とは何かを教えてやることにした。
土地(25)
1 平地
4 島
1 沼
2 進化する未開地
4 氷河の城塞
3 水没した地下墓地
4 秘密の中庭
3 灌漑農地
2 異臭の池
1 廃墟の地

クリーチャー(7)
2 奔流の機械巨人
1 スカラベの神
4 善意の騎士

スペル(28)
3 本質の散乱
3 中略
1 否認
2 一瞬
1 至高の意志
4 不許可
3 ヒエログリフの輝き
4 致命的な一押し
1 アルゲールの断血
2 ヴラスカの侮辱
4 ドミナリアの英雄、テフェリー

サイドボード(15)
2 俗物の放棄
2 封じ込め
2 燻蒸
3 否認
1 原初の潮流、ネザール
1 アズカンタの探索
3 強迫
1 多面相の侍臣

ジェネラル
《知恵の目、ゼンドスプルト》
《混沌の目、オカウン》

土地(30)
《Volcanic Island》
《蒸気孔》
《硫黄の滝》
《シヴの浅瀬》
《尖塔断の運河》
《反射池》
《統率の塔》
《産業の塔》
《マナの合流点》
《僻地の灯台》
《血染めのるかるみ》
《樹木茂る山麓》
《溢れかえる岸辺》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《霧深い雨林》
《沸騰する小湖》
《島》×10
《山》×3

クリーチャー(14)
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《金粉のドレイク》
《瞬唱の魔導士》
《時間流の航海士》
《研究室の偏執狂》
《選別されたスフィンクス》
《二重詠唱の魔道士》
《帝国の徴募兵》
《熱狂スリヴァー》
《熱狂のイフリート》
《鏡割りのキキジキ》
《ザルファーの魔道士、テフェリー》
《士気溢れる徴集兵》
《火想者ニヴ=ミゼット》

スペル(34)
《渦巻く知識》
《思案》
《定業》
《白鳥の歌》
《精神的つまづき》
《払拭》
《神秘の教示者》
《蒸気の連鎖》
《鋼の妨害》
《狼狽の嵐》
《儀礼的拒否》
《ギャンブル》
《汚染破》
《赤霊破》
《紅蓮破》
《秘儀の否定》
《否認》
《遅延》
《対抗呪文》
《サイクロンの裂け目》
《商人の巻物》
《断絶》
《意外な授かり物》
《幽霊のゆらめき》
《大慌ての捜索》
《発明品の唸り》
《モグの分捕り》
《水没》
《誤った指図》
《Force of Will》
《否定の契約》
《チャンドラの灯の目覚め》
《宝船の巡航》
《時を超えた探索》

置物(20)
《Mystic Remora》
《リスティックの研究》
《予期の力線》
《突発的な行動》
《精神力》
《水蓮の花びら》
《モックスのオパール》
《Mana Crypt》
《師範の占い独楽》
《太陽の指輪》
《Mana Vault》
《思考の器》
《精神石》
《イゼットの印鑑》
《冷徹な心臓》
《彩色の灯籠》
《連合の秘宝》
《スランの発電機》
《パラドックス装置》
《金粉の水蓮》


皆でコイン投げて楽しくなろうや
土地(20)
8 森
4 吹きさらしの荒野
4 不毛の大地
2 Savannnah
2 梢の眺望

クリーチャー(32)
4 極楽鳥
4 貴族の教主
2 クァーサルの群れ魔導士
1 スレイベンの守護者、サリア
3 漁る軟泥
1 異端聖戦士、サリア
4 不屈の追跡者
4 鉄葉のチャンピオン
3 最後のトロール、スラーン
4 スラーグ牙
2 殺戮の暴君

スペル(8)
4 真髄の針
2 森の知恵
2 宝石の広間

サイド(15)
4 窒息
4 払拭の光
4 翼切り
3 エーテル宣誓会の法学者


現在レガシーで使用している緑単デッキだ。
白が入っているだろと突っ込まれるが、デッキ製作者に命名権があるので、誰が何と言おうとこれは緑単です。


こんなふざけたデッキでも現在のレガシーに十分渡り合える。
というかメタデッキがどれもこれもカウンターを握りながら小粒なクリーチャーで殴るデッキであり、そこを想定した構築になっているので私の単純な緑単に対応しきれない場面が割とある。暴力は正義。
メタのトップを走るレオヴォルトも緑単の前では3/3バニラでしかないので何の障害にもならない。鉄葉のチャンピオンで殴ればブロックできるのがレオヴォルトしかいないので一方的に勝てるぞ。


アンシーが馬鹿げた値段になっているが、高額なカードを使わなくてもレガシーで勝てることを知ってほしい。
番組といってもテレビではなくアマゾンプライムで配信されている番組だ。
【PRIME JAPAN】というタイトルの外国人が日本の文化を紹介する番組。

内容は至って真面目に作られているのだが、その真面目な声で魚市場のことをフィッシュマーケットとか言うから油断できない。

何が気に入ったか上手に説明できないが、引き込まれる番組である。

知恵と混沌

2018年5月26日 EDH
知恵と混沌
知恵と混沌
【バトルボンド】で収録される伝説の共闘クリーチャーである《知恵の目、ゼンドスブルト》と《混沌の目、オカウン》が素敵すぎてデッキを組むことが確定した。
《熱狂スリヴァー》と《熱狂のイフリート》が大活躍すること間違いない。
《研究室の偏執狂》で無限ドローWINや《チャンドラの灯の目覚め》で無限ダメージが狙える。
最近《火想者ニヴ=ミゼット》に飽きてきたのでいいタイミングだ。
土地(25)
2 平地
3 島
2 沼
2 進化する未開地
3 氷河の城塞
3 水没した地下墓地
3 孤立した礼拝堂
1 灌漑農地
4 異臭の池
2 廃墟の地

クリーチャー(5)
3 奔流の機械巨人
2 スカラベの神

スペル(30)
2 残骸の漂着
1 啓示の刻
3 本質の散乱
3 中略
1 否認
2 一瞬
1 至高の意志
3 不許可
3 ヒエログリフの輝き
3 致命的な一押し
2 渇望の時
2 喪心
1 ヴラスカの侮辱
1 ウルザの後継、カーン
2 ドミナリアの英雄、テフェリー

サイドボード(15)
2 俗物の放棄
3 善意の騎士
2 燻蒸
3 否認
1 原初の潮流、ネザール
2 強迫
2 才気ある霊基体


これが数多の調整を経て、現在使用しているエスパーコントロール。
《啓示の刻》は採用率が低いが周囲の環境に《アンティキティー戦争》を詰んだデッキが多いので、1枚で状況をひっくり返せるという理由から採用した。

サイドの《善意の騎士》も同様に地域メタの産物。コントロールの固定メンバーが3人程いて、毎回当たるので嫌がらせ的に採用した。

カーンは3枚目のテフェリーが手に入り次第交換予定。

現在構築を検討しているジェネラルが《ファイアソングとサンスピーカー》。
そんなクリーチャーいたか?と思う人もいるだろう。こいつは話題にすらなっていないBOX購入特典限定のミノタウルスだ。

《ファイアソングとサンスピーカー》(4)(R)(W)
伝説のクリーチャー―ミノタウルス・クレリック

あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。
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正直微妙な性能であるが、ファイサンでしか出来ない動きが存在するので、他のジェネラルと差別化が図れる。
《向こう見ずな実験》がノーダメージで使えるため、デッキにアーティファクトを1枚だけ入れておけば確実に場に出せる。私は《霊気貯蔵器》で50点をばら撒く勝ち方を想定している。

その為にライフを稼ぐ手段を複数選ばなくてはならない。
《焼けつく双陽》《破滅の刻》《絶滅の星》《ヤヤの焼身猛火》は確定として、ほかの全体ダメージは環境や好みによって変える。《嘲笑+負傷》でダメージを倍にしてライフを稼ごう。
《燻蒸》も当然入るがファイサンが犠牲にならない状況を選びたい。
《副陽の接近》も採用。

クリーチャーは単純に強い奴らを詰め込んで、ビートダウンのプランも十分に取れるようにしたい。白い天使は殺意が高くてよろしい。

《原初の嵐、エターリ》でお祈りしたり《凶兆艦隊の向こう見ず》でドローをかっぱらったりと、とにかく相手依存のカードが多いがこのカラーの宿命として諦めよう。

マナ加速もドローも何もないデッキになりそうだが、形にはしてみよう。

当初は全く乗り気でなかったBrawlだが、手を出すとなかなかどうして面白い。
デッキが60枚というのが絶妙だ。EDHではガチデッキでも自由枠・ロマン枠を3枚程度取れるのだが、Brawlではそれが難しい。必要なカードと土地を揃えただけで60を超すことがザラにある。つまり必須級カードの引き算だ。
そもそもBrawlガチ勢というのがWotCの思惑と大きく違っているのだろうが、そこは無視する。

BrawlはEDH同様に色ごとの優劣があり、カードプールが狭い分顕著である。

一番強い色は青。というのも安定的にドローできる色が青だけ。手札が尽きて何も出来ない状況を回避しやすいのだから弱いわけがない。青単で飛びぬけて強いジェネラルはいないが、多色にするなら是非とも青を絡めたい。

青と順不同に強いのが緑。マナ加速が限定的なスタンダードでは豊富なマナクリを採用できる緑が強いのは確定的に明らか。土地の枚数を減らすことが出来るのも大きな利点だ。青程ではなくとも、不器用ではあるが手札を増やす手段もある。雑に強いクリーチャーが多数いるため、ライフを殴り切るプランをメインにとれる。緑に関しては単色でも多色でも油断ならない。

次は黒。多少重いがサーチもあればリアニメイトもある。黒のお株であるライフと削ってのドローもあるので割と何でも出来る。ご存知の通り優秀な除去も揃っているので単色で組む場合は青よりも分があるだろう。青と絡むとより強いのは言うまでもない。

次は白かな。EDHでは「MTGって青黒赤緑茶の5色だろ?」と積極的に存在を無視されがちな色である。だがBrawlのカードプールでは優秀なクリーチャーが粒揃いなので舐めてかかると撲殺される。やたらと数が増える上に全体強化が得意な殺意溢れる騎士や天使が多い。集中攻撃されれば30点のライフなんて瞬時に溶けるゾ。

最後が赤となる。カードを単体で見ていけば決して弱くはないのだが、Brawlという環境で俯瞰的に見ると使い辛くて仕方ない。青に劣るドロー、緑に劣る展開力、黒に劣る除去、白に劣る生物の質。全体的に微妙な仕上がりだ。私が赤単で組むなら《原初の嵐、エターリ》で強いのが捲れることを祈るか、《反逆の先導者、チャンドラ》でさっさと奥義ブッパするかの2択になる。

まだまだ掘り下げられていない環境であるので、開拓者として様々なデッキに手を出して布教していきたい。脚光を浴びる前に廃れ切ってしまう可能性が否定できないのは辛い。
せっかくの公式フォーマットなんだから、GPでやればええんちゃうん?

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