コンスピで気になるカード
2016年8月21日 雑記
EDHで暴れそうなカードを紹介する。
《召し上げ》
ナーセットかミジックスで使えと言われている。
確実に追加ターンが得られるだけでも十分。
《天空の独裁者》
とりあえずカーリアにぶっこむ。ヴァルカスの災い魔やドラゴンの嵐でワクワクしよう。
ところでEDHでの統治者の扱いはどうなるのだろう?
終了ステップのドローだけが無くなるだけが現実的か?
《護衛募集員》
ラフィークでアカデミーの学長とかサーチする。
主戦場はレガシーかな?
《召し上げ》
ナーセットかミジックスで使えと言われている。
確実に追加ターンが得られるだけでも十分。
《天空の独裁者》
とりあえずカーリアにぶっこむ。ヴァルカスの災い魔やドラゴンの嵐でワクワクしよう。
ところでEDHでの統治者の扱いはどうなるのだろう?
終了ステップのドローだけが無くなるだけが現実的か?
《護衛募集員》
ラフィークでアカデミーの学長とかサーチする。
主戦場はレガシーかな?
福岡遠征 3日目&最終日
2016年8月15日 雑記最終日は移動だけなので3日目とまとめる。
《3日目》
2日目の教訓を活かして10時過ぎにホテルを出る。とらのあなとメロブで帰りのバスの中で読む同人誌を数冊購入する。さすがにバスの中であることを考慮して18禁は少なくした。常々思っているのだが、エロ同人は数年たっても入手できるが一般向けは一年も経つと探すのが難しくないか?
私は買いたいものが沢山ある場合一般向けを優先することにしている。
通販を使えば?とかは言っちゃだめ。あの紳士(または変態)が集う空気を楽しみたいの。皆が無条件に不可侵条約を敷いているあの感じ、好き。
そうこうしている間にお昼になったので《ツナパハ》というスリランカ料理の店に行った。
ジビエカレーなるものを食べたのだが、辛いのなんの。手加減が微塵も感じられない、燃えるような辛さだった。
その後モダンの時間までイエサブで待機していようと思ったら、ゲームデーとやらでスタンしかやっていない様なので、ホテルで早く休むことにする。
チェックイン可能な15時までイエサブのボードゲームのコーナーを物色していざホテルへ。
3日目のホテルはじゃらんのクーポンをフルに活かして、1泊1万超えのところを7千に抑えた宿だった。それでも高いが、この日はどこも強気な値段設定だったのでこちらもクーポンで安くしながらも強気に出た。冷静に考えると別に私は強気に出てなどいないのだが、予約時の私は考えが違ったらしい。もしくは気が違っていたらしい。
もう一度言うが、普通なら1泊1万超えの宿である。前日まで泊まっていた1泊4千ちょっとの宿とは格が違う。もはや入口からして圧倒される。中に入ると更に場違い感が増す。部屋もやたらに広い。一般にツインルームとかいう部屋。広すぎて狼狽する小心者がそこにいた。
《最終日》
朝から高速バスで移動するだけの日。ちゃんと読む物を用意したのだが、4列シートの上にとなりにもオバサンが座っているために一切読めないままバスは走る。しかも渋滞を回避するため迂回ルートを通るため、+1時間という悪夢。もう高速バスは嫌だ。多少高くても飛行機か新幹線だこのやろう。
《3日目》
2日目の教訓を活かして10時過ぎにホテルを出る。とらのあなとメロブで帰りのバスの中で読む同人誌を数冊購入する。さすがにバスの中であることを考慮して18禁は少なくした。常々思っているのだが、エロ同人は数年たっても入手できるが一般向けは一年も経つと探すのが難しくないか?
私は買いたいものが沢山ある場合一般向けを優先することにしている。
通販を使えば?とかは言っちゃだめ。あの紳士(または変態)が集う空気を楽しみたいの。皆が無条件に不可侵条約を敷いているあの感じ、好き。
そうこうしている間にお昼になったので《ツナパハ》というスリランカ料理の店に行った。
ジビエカレーなるものを食べたのだが、辛いのなんの。手加減が微塵も感じられない、燃えるような辛さだった。
その後モダンの時間までイエサブで待機していようと思ったら、ゲームデーとやらでスタンしかやっていない様なので、ホテルで早く休むことにする。
チェックイン可能な15時までイエサブのボードゲームのコーナーを物色していざホテルへ。
3日目のホテルはじゃらんのクーポンをフルに活かして、1泊1万超えのところを7千に抑えた宿だった。それでも高いが、この日はどこも強気な値段設定だったのでこちらもクーポンで安くしながらも強気に出た。冷静に考えると別に私は強気に出てなどいないのだが、予約時の私は考えが違ったらしい。もしくは気が違っていたらしい。
もう一度言うが、普通なら1泊1万超えの宿である。前日まで泊まっていた1泊4千ちょっとの宿とは格が違う。もはや入口からして圧倒される。中に入ると更に場違い感が増す。部屋もやたらに広い。一般にツインルームとかいう部屋。広すぎて狼狽する小心者がそこにいた。
《最終日》
朝から高速バスで移動するだけの日。ちゃんと読む物を用意したのだが、4列シートの上にとなりにもオバサンが座っているために一切読めないままバスは走る。しかも渋滞を回避するため迂回ルートを通るため、+1時間という悪夢。もう高速バスは嫌だ。多少高くても飛行機か新幹線だこのやろう。
早くホテルを出てしまったため、まだどこも開いていない。
仕方がないので近くの公園で涼みながら街の空気を味わうことにした。
特に何をするわけでもないのにやたらに鳩に囲まれた。ビニール袋をカサカサするだけで遠くからも飛んでくる。彼らは結構目聡い生き物なのだろう。
鳩軍が撤退した後、暫くすると上から蝉が降ってきた。裏返しで足をピクピクさせている。もうダメなのかと見ていると、次第に羽も大きく動き、何度目かの挑戦でやっとうつ伏せに戻った。しかし飛ぶ力は残っていないのか、ゆっくり歩きながら木を登って行った。
この蝉の一連の行動を50分に渡り観察していた私は、周りからは不審者扱いされていただろう。
良い時間になったのでとらのあなやメロブで同人誌を眺めた後、昼飯をと思ったのだが、目当てにしていたインドカレーの店が既に存在していなかった。
テンションが下がりながら、そのへんの店でオムライスを食べた。
一度ホテルにチェックインして、夕方にイエサブでFNMに参加。
モダンは福岡でも人気が少ないのか、ゲームデイが近いからか、2人しかいなかった。
色々と拍子抜けではあったが、明日のモダンも一応参加することにする。
仕方がないので近くの公園で涼みながら街の空気を味わうことにした。
特に何をするわけでもないのにやたらに鳩に囲まれた。ビニール袋をカサカサするだけで遠くからも飛んでくる。彼らは結構目聡い生き物なのだろう。
鳩軍が撤退した後、暫くすると上から蝉が降ってきた。裏返しで足をピクピクさせている。もうダメなのかと見ていると、次第に羽も大きく動き、何度目かの挑戦でやっとうつ伏せに戻った。しかし飛ぶ力は残っていないのか、ゆっくり歩きながら木を登って行った。
この蝉の一連の行動を50分に渡り観察していた私は、周りからは不審者扱いされていただろう。
良い時間になったのでとらのあなやメロブで同人誌を眺めた後、昼飯をと思ったのだが、目当てにしていたインドカレーの店が既に存在していなかった。
テンションが下がりながら、そのへんの店でオムライスを食べた。
一度ホテルにチェックインして、夕方にイエサブでFNMに参加。
モダンは福岡でも人気が少ないのか、ゲームデイが近いからか、2人しかいなかった。
色々と拍子抜けではあったが、明日のモダンも一応参加することにする。
8月11日から博多に遠征に出ている。
いつもと違う環境でMTGを楽しもうという感じなので、そもそも遠征と言えるかは謎。
11日は移動だけの日で明日から天神のイエサブで大会に参加する。
15時30分に高速バスに乗り、20時40分に天神に着いた。
今回の一件で宮崎の交通網がいかにクソかということを再確認した。
宮崎から天神に移動するのに掛かる時間を比較しよう。
バス…4時間30分
飛行機…色々込みで2時間(フライト自体は30分)
電車…5時間
電車(特急)で宮崎から福岡に直で行こうとするとやたらに時間がかかる上に1万円以上する。
むしろ一度鹿児島に戻ってから新幹線で移動した方が合計で1時間以上早いとか最早笑えない。
飛行機に関しては私の遠征を決めた日が遅かったため予約できなかった。
そもそも私の飛行機嫌悪症は全盛期に比べれば随分落ち着いたとはいえ、まだ苦手意識は残っているのでなるべく選択したくはない。
さて、改めて4時間半のバス移動を終えた感想を述べると、苦痛の一言。
足がすごく痛い。運転手さんに惜しみない称賛と心からの感謝を送りたい。
次回からは多少値がついても飛行機で移動しよう。
帰りもバスなんだよなぁ。どうしよう…。
道中、熊本地震の爪跡が色濃く残る地域を通過した。高速道路は片側だけを急ピッチで補修したようで、2車線を片側1車線で利用したいた。
反対側の車線はところどころにひび割れや断裂が認められ、復旧には時間が掛かりそうである。
周囲に広がる民家の多くにも屋根にブルーシートを被せてあり、被害の大きさを物語っていた。
現場をチラリと見た程度ではあるが、少し心にくるものがある。
満身創痍で天神に到着したが、取り敢えず夕食を頂くことにした。
今回訪れた店は《ナーナック》。インドカレーの店だ。
店に入るとターバンを巻き、立派なお髭を蓄えた気さくなインド人にお出迎えされ、半ば押し切られるように席とメニューを決めた。
その人が店でどんな立ち位置なのかは知らないが私の中では勝手に店主と呼ぶことした。
店内にはインドの歌が流れていて雰囲気はなかなか気に入った。
店員どうしの会話は完全に外国語(ヒンドゥー語?)で行われ、何故か生ビールだけは日本語だった。
ホニャラララ"生ビール"ホニャララ。インドには生ビールを指す単語が無いのかもしれない。
店主はカウンターの裏に置かれた酒のビンから、定期的に手元のグラスに注いでは飲んでいた。
更にお腹が空いたのか隣のテーブルで食事を始めた。自由だなぁ。
BGMが切り替わった途端に「この曲懐かしいよね。昔流行ったよねぇ。」と話しかけてくるが、ごめんなさい。私は新旧問わずインドの曲は1曲も存じ上げないのです。
対応に困っていると近くの席のオバサンが「懐かしいですね。」だとさ。知ってるの?
会話を聞いているとどうやらそのオバサンはこの店の常連さんらしい。店主と一緒にジンを飲んでいた。
料理も美味しい、雰囲気も気に入った、店主も面白い。
店主がリズムに乗りながら、何故かこちらを凝視してくる一点を除けば定期的に通いたくなる店だった。
店主と常連のオバサンに見送られ店を後にする時に「また来てね」といわれたが、次は無いかも。あったとしても1年後以降。
いつもと違う環境でMTGを楽しもうという感じなので、そもそも遠征と言えるかは謎。
11日は移動だけの日で明日から天神のイエサブで大会に参加する。
15時30分に高速バスに乗り、20時40分に天神に着いた。
今回の一件で宮崎の交通網がいかにクソかということを再確認した。
宮崎から天神に移動するのに掛かる時間を比較しよう。
バス…4時間30分
飛行機…色々込みで2時間(フライト自体は30分)
電車…5時間
電車(特急)で宮崎から福岡に直で行こうとするとやたらに時間がかかる上に1万円以上する。
むしろ一度鹿児島に戻ってから新幹線で移動した方が合計で1時間以上早いとか最早笑えない。
飛行機に関しては私の遠征を決めた日が遅かったため予約できなかった。
そもそも私の飛行機嫌悪症は全盛期に比べれば随分落ち着いたとはいえ、まだ苦手意識は残っているのでなるべく選択したくはない。
さて、改めて4時間半のバス移動を終えた感想を述べると、苦痛の一言。
足がすごく痛い。運転手さんに惜しみない称賛と心からの感謝を送りたい。
次回からは多少値がついても飛行機で移動しよう。
帰りもバスなんだよなぁ。どうしよう…。
道中、熊本地震の爪跡が色濃く残る地域を通過した。高速道路は片側だけを急ピッチで補修したようで、2車線を片側1車線で利用したいた。
反対側の車線はところどころにひび割れや断裂が認められ、復旧には時間が掛かりそうである。
周囲に広がる民家の多くにも屋根にブルーシートを被せてあり、被害の大きさを物語っていた。
現場をチラリと見た程度ではあるが、少し心にくるものがある。
満身創痍で天神に到着したが、取り敢えず夕食を頂くことにした。
今回訪れた店は《ナーナック》。インドカレーの店だ。
店に入るとターバンを巻き、立派なお髭を蓄えた気さくなインド人にお出迎えされ、半ば押し切られるように席とメニューを決めた。
その人が店でどんな立ち位置なのかは知らないが私の中では勝手に店主と呼ぶことした。
店内にはインドの歌が流れていて雰囲気はなかなか気に入った。
店員どうしの会話は完全に外国語(ヒンドゥー語?)で行われ、何故か生ビールだけは日本語だった。
ホニャラララ"生ビール"ホニャララ。インドには生ビールを指す単語が無いのかもしれない。
店主はカウンターの裏に置かれた酒のビンから、定期的に手元のグラスに注いでは飲んでいた。
更にお腹が空いたのか隣のテーブルで食事を始めた。自由だなぁ。
BGMが切り替わった途端に「この曲懐かしいよね。昔流行ったよねぇ。」と話しかけてくるが、ごめんなさい。私は新旧問わずインドの曲は1曲も存じ上げないのです。
対応に困っていると近くの席のオバサンが「懐かしいですね。」だとさ。知ってるの?
会話を聞いているとどうやらそのオバサンはこの店の常連さんらしい。店主と一緒にジンを飲んでいた。
料理も美味しい、雰囲気も気に入った、店主も面白い。
店主がリズムに乗りながら、何故かこちらを凝視してくる一点を除けば定期的に通いたくなる店だった。
店主と常連のオバサンに見送られ店を後にする時に「また来てね」といわれたが、次は無いかも。あったとしても1年後以降。
燃焼/Conflagrate (X)(X)(R)
ソーサリー
望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる
時のらせんのアンコモンにこんなカードがある。
モダンのドレッジで活躍することが分かるや否や方々のネットショップで売り切れが続出した。
某晴れる屋も例外ではないのだが、私もこのカードを探していたため値段の動向をリアルタイムで追いかけることが出来た。
英語版 日本語
350→500→700→900 500→900→1000
僅か一月足らずにこれだけ値段が動いていた。
私は欲しいのならば値段を気にしないスタンスなので、この現象にどうのこうのとは言わない。
今後も値段の動きは追いかけようと思う。
ソーサリー
望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる
時のらせんのアンコモンにこんなカードがある。
モダンのドレッジで活躍することが分かるや否や方々のネットショップで売り切れが続出した。
某晴れる屋も例外ではないのだが、私もこのカードを探していたため値段の動向をリアルタイムで追いかけることが出来た。
英語版 日本語
350→500→700→900 500→900→1000
僅か一月足らずにこれだけ値段が動いていた。
私は欲しいのならば値段を気にしないスタンスなので、この現象にどうのこうのとは言わない。
今後も値段の動きは追いかけようと思う。
私の知らないスポーツのルール
2016年7月16日 雑記サッカーはかなり一般人の認知度が高いスポーツであることに異論はないが、私はそのルールをほぼ知らない。
中学のときにサッカーのルールに関する小テストがあった。1問1点の50点満点のテストだったが、私の成績は2点。
多分今でもサッカーの知識は増えていない。オフサイドとかトラベリングとか説明できない。
ここまで知らないと、最早知らないまま方が逆に楽しめるのではないかと思うようになってきた。
同じような理由でフィナルファンタジーもプレイしたことがない。
口から出まかせに滅茶苦茶な解説をすると身内では盛り上がる。
中学のときにサッカーのルールに関する小テストがあった。1問1点の50点満点のテストだったが、私の成績は2点。
多分今でもサッカーの知識は増えていない。オフサイドとかトラベリングとか説明できない。
ここまで知らないと、最早知らないまま方が逆に楽しめるのではないかと思うようになってきた。
同じような理由でフィナルファンタジーもプレイしたことがない。
口から出まかせに滅茶苦茶な解説をすると身内では盛り上がる。
Rewriteのアニメ化ねぇ・・・
2016年6月4日 雑記どのルートに進んでもろくな結末にならなかった記憶がある。
ぶっちゃけ面白いかと聞かれれば首を捻る作品だった。
いつになったら穢翼のユースティアがアニメ化されるんですかねぇ。
ルートの構成上めっちゃ作りやすいと思うが。
ぶっちゃけ面白いかと聞かれれば首を捻る作品だった。
いつになったら穢翼のユースティアがアニメ化されるんですかねぇ。
ルートの構成上めっちゃ作りやすいと思うが。
部族デッキの難しいところ
2016年5月9日 雑記 コメント (2)部族デッキで有名なのは、マーフォーク・ゴブリン・スリヴァー・フェアリー・エルフなどがあるが、現状のモダンで結果を残しているのはほぼマーフォークだけだろう。スリヴァーは今後私が結果を残す。
そもそも部族に必要な要素は一貫性と共栄性である。マーフォークは多種のロードに加え、島渡りというキチガイ能力を持つため広がりゆく海も重要なキーパーツとなっている。
相手のマナ基盤を妨害しつつドローし、さらに攻撃がブロックされなくなる。改めて文字におこすと強いことしか書いてない。
スリヴァーは皆さんご存知の通り、出せば出すほど集団が強くなる共栄の極みだ。拡散スリヴァーのおかげで単体除去にも強くなる。だが衰微は勘弁な。ロードは2種類だが状況によってはそれ以上にやばい奴もいるからどれが危険とは言えない。敢えて言うならば全て危険。
さて私が開発中の騎士デッキだが、完成度が低い理由は明白だ。一貫性はともかく共栄性は模範の騎士のみ。さらに増やすならば清浄の名誉くらいのもの。
要するに部族を一貫しているだけであり、部族としての恩恵を受けられない、もしくはその効果が薄い。結果として完成度が低くなる。
今後騎士ロードが増えるならば未来もあるだろう。つまり現状ではほぼノーチャンだ。3マナで+1/+1警戒とかつかないかな。
そもそも部族に必要な要素は一貫性と共栄性である。マーフォークは多種のロードに加え、島渡りという
相手のマナ基盤を妨害しつつドローし、さらに攻撃がブロックされなくなる。改めて文字におこすと強いことしか書いてない。
スリヴァーは皆さんご存知の通り、出せば出すほど集団が強くなる共栄の極みだ。拡散スリヴァーのおかげで単体除去にも強くなる。だが衰微は勘弁な。ロードは2種類だが状況によってはそれ以上にやばい奴もいるからどれが危険とは言えない。敢えて言うならば全て危険。
さて私が開発中の騎士デッキだが、完成度が低い理由は明白だ。一貫性はともかく共栄性は模範の騎士のみ。さらに増やすならば清浄の名誉くらいのもの。
要するに部族を一貫しているだけであり、部族としての恩恵を受けられない、もしくはその効果が薄い。結果として完成度が低くなる。
今後騎士ロードが増えるならば未来もあるだろう。つまり現状ではほぼノーチャンだ。3マナで+1/+1警戒とかつかないかな。
私の知る限りのエブリワンが全て潰れた。
正確に言うならば、ファミリーマートに吸収された。
あの香ばしいパンの匂いや、食べごたえのあるチキンやポテトやでかいおにぎりが大好きだった。
ほかのコンビニでは見られない、一本筋の通ったラインナップが見られなくなるのは非常に残念。
正確に言うならば、ファミリーマートに吸収された。
あの香ばしいパンの匂いや、食べごたえのあるチキンやポテトやでかいおにぎりが大好きだった。
ほかのコンビニでは見られない、一本筋の通ったラインナップが見られなくなるのは非常に残念。
ヤングジャンプがジャンプを超えた
2016年4月21日 雑記最近私の中でヤンジャンがアツイ。
・嘘喰い
・キングダム
・BUNGO
・源君物語
・ゴールデンカムイ
・妖怪少女
と毎週心待ちにする作品が多い。連載が終わったが、天野家四つ子も面白かった。
私が一押しするのが"かぐや様は告らせたい"。
今週にかぐや様のラストは非常に可愛かった。
ここからは余談になる。
熊本の地震による惨状や、今だ収まる兆しの見えない余震が連日報道されている。
生きるために必死になり、真剣に慎重に考える事は当然大事なことである。
でも悲しい事や暗いことで頭が一杯になってしまったら、そこから生まれる発想も悲観的なことばかりになってしまう。
不謹慎と言われることも覚悟の上だが、一度思い切り笑って心をリセットすることも、必死に考えることと同じ位に大事なことだと私は信じている。
深刻な現場の報道の後ろで子供たちの笑い声が聞こえることがあるだろう。子供たちの無邪気な、周囲と切り離された様な、そんな自然な笑い声こそが希望なのではないだろうか。
・嘘喰い
・キングダム
・BUNGO
・源君物語
・ゴールデンカムイ
・妖怪少女
と毎週心待ちにする作品が多い。連載が終わったが、天野家四つ子も面白かった。
私が一押しするのが"かぐや様は告らせたい"。
今週にかぐや様のラストは非常に可愛かった。
ここからは余談になる。
熊本の地震による惨状や、今だ収まる兆しの見えない余震が連日報道されている。
生きるために必死になり、真剣に慎重に考える事は当然大事なことである。
でも悲しい事や暗いことで頭が一杯になってしまったら、そこから生まれる発想も悲観的なことばかりになってしまう。
不謹慎と言われることも覚悟の上だが、一度思い切り笑って心をリセットすることも、必死に考えることと同じ位に大事なことだと私は信じている。
深刻な現場の報道の後ろで子供たちの笑い声が聞こえることがあるだろう。子供たちの無邪気な、周囲と切り離された様な、そんな自然な笑い声こそが希望なのではないだろうか。
MTGの新しいパックウォーズ
2016年4月9日 雑記先日のプレリで見かけたのだが、新しいMTGを開拓している人々がいた。2人でゲームをしていたが、さらに人数を増やせそうな遊びだった。
1:参加者全員同じブースターパックを用意する。
2:1枚ずつ公開する。
3:15枚のマナコストの合計が一番多い人がカードを総取りする。
なかなか斬新な遊びだと思った。値段がどうとか気にするよりは、遥かに純粋に楽しめる気がする。
ちなみにその人たちは"戦乱のゼンディカー"でやっていたので、6マナ差なんて一発でひっくり返るシーンが多々あり、賑やかだった。
1:参加者全員同じブースターパックを用意する。
2:1枚ずつ公開する。
3:15枚のマナコストの合計が一番多い人がカードを総取りする。
なかなか斬新な遊びだと思った。値段がどうとか気にするよりは、遥かに純粋に楽しめる気がする。
ちなみにその人たちは"戦乱のゼンディカー"でやっていたので、6マナ差なんて一発でひっくり返るシーンが多々あり、賑やかだった。
"イニストラードを覆う影"のプレリに参加したが見事に全敗した。
4/2 00:00~
1回戦 ×○×
2回戦 ○××
3回戦目はドロップしたので無し
4/2 19:00~
1回戦 ○××
2回戦 ○××
3回戦 ○××
この様に負け続けである。
私がプレリに参加しだした、"戦乱のゼンディカー"から計算すると11連敗中である。というか1勝もしていない。
この負けはいつまで続くのかな?
2回連続で《十三恐怖症》を引くあたり、ある意味で持っている人間と言えるかも。
4/2 00:00~
1回戦 ×○×
2回戦 ○××
3回戦目はドロップしたので無し
4/2 19:00~
1回戦 ○××
2回戦 ○××
3回戦 ○××
この様に負け続けである。
私がプレリに参加しだした、"戦乱のゼンディカー"から計算すると11連敗中である。というか1勝もしていない。
この負けはいつまで続くのかな?
2回連続で《十三恐怖症》を引くあたり、ある意味で持っている人間と言えるかも。
月例モダン結果 2/27分
2016年2月28日 雑記今回は半分遊び感覚でドレッジで参加した。コントロールに滅法強いカラスローム搭載型に潮吹きの暴君も混ぜて相手をロック出来る仕上がりにした。
・1回戦 vsバベル ○××
ゲーム開始以前にシャッフルが面倒。200枚以上のデッキをちゃんとシャッフルしようとすると1分くらいかかる。さらに相手がマリガンしたのでもっかいシャッフル。しんどい。
1ゲーム目は瞬唱を墓地にいるファラオで対応しドレッジでまた墓地に落とす動きで完封。骨への齧りつきでライフを十分に回復した後カラスロームが決まり勝ち。
2ゲーム目はRIPを貼られGG。
3ゲーム目は機知の戦いでGG。
感想・・・肩が疲れた。
・2回戦目 vs赤緑ビッグマナ ××
1ゲーム目は軟泥でGG。
2ゲーム目は3ターン目にビヒモスを出されてGG。
・3回戦目 vsトリコトラフト ××
1ゲーム目は初手は良かったものの、捲れ方がクソすぎて殴り殺された。
2ゲーム目はカラスの罪に外科的摘出を打たれて、その後は打つ呪文が悉くカウンターされて負け。
エルドラージを持ってる人がいたのでフリー対戦をした。対エルドラージ特化のナヤエンチャントレスの実験をした。
6回戦して5回勝てたのでこのデッキの完成度は高いと言えるだろう。
エルドラージはデッキの構成上、こちらの邪魔をしないのでやりたい放題するエンチャントレスは非常に相性が良い。
・1回戦 vsバベル ○××
ゲーム開始以前にシャッフルが面倒。200枚以上のデッキをちゃんとシャッフルしようとすると1分くらいかかる。さらに相手がマリガンしたのでもっかいシャッフル。しんどい。
1ゲーム目は瞬唱を墓地にいるファラオで対応しドレッジでまた墓地に落とす動きで完封。骨への齧りつきでライフを十分に回復した後カラスロームが決まり勝ち。
2ゲーム目はRIPを貼られGG。
3ゲーム目は機知の戦いでGG。
感想・・・肩が疲れた。
・2回戦目 vs赤緑ビッグマナ ××
1ゲーム目は軟泥でGG。
2ゲーム目は3ターン目にビヒモスを出されてGG。
・3回戦目 vsトリコトラフト ××
1ゲーム目は初手は良かったものの、捲れ方がクソすぎて殴り殺された。
2ゲーム目はカラスの罪に外科的摘出を打たれて、その後は打つ呪文が悉くカウンターされて負け。
エルドラージを持ってる人がいたのでフリー対戦をした。対エルドラージ特化のナヤエンチャントレスの実験をした。
6回戦して5回勝てたのでこのデッキの完成度は高いと言えるだろう。
エルドラージはデッキの構成上、こちらの邪魔をしないのでやりたい放題するエンチャントレスは非常に相性が良い。
Force of Willというカードゲーム
2016年2月21日 雑記MTGの方ではなくForce of WillというTCGがあるんだよ。
何となくググると、かなりMTGに戦略が似ていて心惹かれるものがあったので軽く解説しちゃうぞ(詳しいことはググれ)。
・色
光(白)・炎(赤)・水(青)・風(緑)・闇(黒)の5色と無色から構成されており、MTGと似ている。
・デッキ
MTGと違い、スペルのデッキ(40枚以上)と魔石(土地)のデッキ(10枚以上20枚以下)の二つを用意する。
さらにルーターというゲーム開始時に戦場にいるPWみたいなカードを1枚用意する。このルーターは条件を満たすことでJルーターというものに進化する。
・マリガンルール
交換したいカードをデッキボトムに送り、同じ枚数だけトップから引く。ちなみに1回しかできない。
ルール上、土地事故という概念が薄いのでこの仕様なのだろう。
・ターンの進行
現時点ではアップキープにあたるフェイズは存在しない。
ドロー → リカバリー(アンタップ) → メインフェイズの順に行う。
・魔石
MTGでいう土地にあたるのだが、ルーラーをレスト(タップ)することで、基本的に1ターンに1枚場に出せる。
この様に基本的に土地事故は無く、魔石をレスト(タップ)することでその魔石に対応したウィル(マナ)が出る。マナコストの表記はMTGそのもの。秒で理解できる。(R)(R)(3)でわかるでしょ?
・カードの種類
リゾネイター(クリーチャー)
アディション(エンチャント)
スペル:詠唱(ソーサリー)
:詠唱破棄(インスタント)
:詠唱待機(トラップカード)
MTGプレイヤーなら理解しやすいだろう。詠唱待機は少し特殊で、待機エリアに裏向きに設置し、そのターンには発動出来ない。発動出来るタイミングなら公開してプレイできる。しかしその時にカードのマナコスト分だけ場に魔石が出ていなければならない。魔石がタップでも構わないのだが、数させ揃っていればいいらしい。
・ライフ
プレイヤーの初期ライフは4000。大体200ダメージがMTGにおける1ダメージといった感じ。
色ごとの役割もMTGと似ている点が多い。ただしMTGのことを研究しているのか、直接火力の赤にはプレイヤーに飛ばせるカードが少ない。これはバーン系のデッキを台頭させず、あくまでクリーチャー同士の戦闘を重視してのことだろう。
飛行やトランプルや先制攻撃みたいなのもあるのでスムーズに頭に入る。魔石にも多色が出るデュアランタイプから、真鍮の都みたいにライフを払って好きなマナを出すものまである。
そこそこ面白そうではあるが、通販で取り扱うサイトが非常に少ないのは難点。でも1枚1枚の単価は、MTGで訓練されている諸君なら非常に安く見えるだろう。
何となくググると、かなりMTGに戦略が似ていて心惹かれるものがあったので軽く解説しちゃうぞ(詳しいことはググれ)。
・色
光(白)・炎(赤)・水(青)・風(緑)・闇(黒)の5色と無色から構成されており、MTGと似ている。
・デッキ
MTGと違い、スペルのデッキ(40枚以上)と魔石(土地)のデッキ(10枚以上20枚以下)の二つを用意する。
さらにルーターというゲーム開始時に戦場にいるPWみたいなカードを1枚用意する。このルーターは条件を満たすことでJルーターというものに進化する。
・マリガンルール
交換したいカードをデッキボトムに送り、同じ枚数だけトップから引く。ちなみに1回しかできない。
ルール上、土地事故という概念が薄いのでこの仕様なのだろう。
・ターンの進行
現時点ではアップキープにあたるフェイズは存在しない。
ドロー → リカバリー(アンタップ) → メインフェイズの順に行う。
・魔石
MTGでいう土地にあたるのだが、ルーラーをレスト(タップ)することで、基本的に1ターンに1枚場に出せる。
この様に基本的に土地事故は無く、魔石をレスト(タップ)することでその魔石に対応したウィル(マナ)が出る。マナコストの表記はMTGそのもの。秒で理解できる。(R)(R)(3)でわかるでしょ?
・カードの種類
リゾネイター(クリーチャー)
アディション(エンチャント)
スペル:詠唱(ソーサリー)
:詠唱破棄(インスタント)
:詠唱待機(トラップカード)
MTGプレイヤーなら理解しやすいだろう。詠唱待機は少し特殊で、待機エリアに裏向きに設置し、そのターンには発動出来ない。発動出来るタイミングなら公開してプレイできる。しかしその時にカードのマナコスト分だけ場に魔石が出ていなければならない。魔石がタップでも構わないのだが、数させ揃っていればいいらしい。
・ライフ
プレイヤーの初期ライフは4000。大体200ダメージがMTGにおける1ダメージといった感じ。
色ごとの役割もMTGと似ている点が多い。ただしMTGのことを研究しているのか、直接火力の赤にはプレイヤーに飛ばせるカードが少ない。これはバーン系のデッキを台頭させず、あくまでクリーチャー同士の戦闘を重視してのことだろう。
飛行やトランプルや先制攻撃みたいなのもあるのでスムーズに頭に入る。魔石にも多色が出るデュアランタイプから、真鍮の都みたいにライフを払って好きなマナを出すものまである。
そこそこ面白そうではあるが、通販で取り扱うサイトが非常に少ないのは難点。でも1枚1枚の単価は、MTGで訓練されている諸君なら非常に安く見えるだろう。
艦これ 16冬イベ E3
2016年2月20日 雑記最近また艦これに戻ってきた。
16冬イベだが、いまだにE3の輸送任務が突破できない。
というかAマス潜水艦で必ず誰かが大破するのでそこで帰ってばかりだった。
何回かの試行錯誤の結果、潜水艦相手に対潜警戒をとってはいけないことが分かった。普通に戦闘隊形とるのが無難。対潜では必ず大破するが、戦闘では中破で収まる。
その発見でなんとかボスマスまで行ける様にはなったのだが、そこでまた勝利できない。敵の攻撃はこちらを的確に大破させてくるのに、こっちの攻撃はほぼ全てmiss。これまでに15回はボスに挑んでいるが勝利したのは2回。先が長そうだ。
16冬イベだが、いまだにE3の輸送任務が突破できない。
というかAマス潜水艦で必ず誰かが大破するのでそこで帰ってばかりだった。
何回かの試行錯誤の結果、潜水艦相手に対潜警戒をとってはいけないことが分かった。普通に戦闘隊形とるのが無難。対潜では必ず大破するが、戦闘では中破で収まる。
その発見でなんとかボスマスまで行ける様にはなったのだが、そこでまた勝利できない。敵の攻撃はこちらを的確に大破させてくるのに、こっちの攻撃はほぼ全てmiss。これまでに15回はボスに挑んでいるが勝利したのは2回。先が長そうだ。
みんなエタマスの話ばかりやね
2016年2月16日 雑記私にとっては、再録という時点で欲しくない。
初版こそが全てなのだぁ。
EDHも対象にするのならばポータルの教示者は入るのかな?
小売希望価格が1000円ということはショップでは5000円くらいになると予想。
そもそもレガシーやってる人はwillも不毛も既に4枚持ってるだろうから、対象は本当にEDH向けなのかな?
初版こそが全てなのだぁ。
EDHも対象にするのならばポータルの教示者は入るのかな?
小売希望価格が1000円ということはショップでは5000円くらいになると予想。
そもそもレガシーやってる人はwillも不毛も既に4枚持ってるだろうから、対象は本当にEDH向けなのかな?
MPC モダンの結果
2016年2月12日 雑記2月11日に草の根大会MPCにモダンの部で参加したので、その結果をまとめる。
ちなみに持ち込んだのはナヤカラーエンチャントレス。エルドラージが来たらほぼ勝てる構成にしてある。またメインから月と白力線を搭載しているのでバーンやトロンにも強い。
1回戦 vs親和 ○××
ぶっちゃけ勝率の高いマッチアップなだけに落としたのが痛すぎる。サイド後に5枚入れた親和対策を一枚も引けず、安全な領域も間に合わず殴り殺された。
2回戦 不戦勝
謎の外国人BAYに不戦勝。
3回戦 vsソウルシスターズ ○×○
今までで一番つらい試合だった。早々に安全な領域を張り、殴られない状況を作れたのはいいが、魂の管理人やら従者やらが3体ならばれると厄介。さらにこちらの場に軍勢の集結があるものだから、毎ターン20点以上回復していくような異常な場が仕上がっていた。
ふぇぇフルパンで30点以上ダメージが通ったのに相手のライフがまだ20点くらいあるよぉ。
最後は総勢96点パンチでなんとか削り切って勝ち。
4回戦 vsアブザン ××
3回戦目でデッキパワーを使い切ったのか、土地事故でぼろ負け。1戦目はあと一枚土地が来れば勝てる初手だったのでキープしたらそこから10ターン土地を引かずにボブに殴り殺されて負けた。
2戦目はそもそも初手に土地が来ず、3回マリガンしてやっと土地が1枚あり、肥沃の大地もあったのでキープ。占術でトップが土地だったので微レ存?と思ったら審問で肥沃の大地を落とされる。あとは普通に殴りきられる。
こんなんでもなぜか9人中4位。
本来なら今回当たった全てのデッキに有利のとれるマッチだったはず。勝てる試合に勝てないのは結構落ち込んだ。
もう一度デッキを見つめなおそうと思う。
ちなみに持ち込んだのはナヤカラーエンチャントレス。エルドラージが来たらほぼ勝てる構成にしてある。またメインから月と白力線を搭載しているのでバーンやトロンにも強い。
1回戦 vs親和 ○××
ぶっちゃけ勝率の高いマッチアップなだけに落としたのが痛すぎる。サイド後に5枚入れた親和対策を一枚も引けず、安全な領域も間に合わず殴り殺された。
2回戦 不戦勝
謎の外国人BAYに不戦勝。
3回戦 vsソウルシスターズ ○×○
今までで一番つらい試合だった。早々に安全な領域を張り、殴られない状況を作れたのはいいが、魂の管理人やら従者やらが3体ならばれると厄介。さらにこちらの場に軍勢の集結があるものだから、毎ターン20点以上回復していくような異常な場が仕上がっていた。
ふぇぇフルパンで30点以上ダメージが通ったのに相手のライフがまだ20点くらいあるよぉ。
最後は総勢96点パンチでなんとか削り切って勝ち。
4回戦 vsアブザン ××
3回戦目でデッキパワーを使い切ったのか、土地事故でぼろ負け。1戦目はあと一枚土地が来れば勝てる初手だったのでキープしたらそこから10ターン土地を引かずにボブに殴り殺されて負けた。
2戦目はそもそも初手に土地が来ず、3回マリガンしてやっと土地が1枚あり、肥沃の大地もあったのでキープ。占術でトップが土地だったので微レ存?と思ったら審問で肥沃の大地を落とされる。あとは普通に殴りきられる。
こんなんでもなぜか9人中4位。
本来なら今回当たった全てのデッキに有利のとれるマッチだったはず。勝てる試合に勝てないのは結構落ち込んだ。
もう一度デッキを見つめなおそうと思う。
文句垂れる暇あるなら対策立てろ
2016年2月8日 雑記プロツアーのモダンがエルドラージだらけだったことに文句を言ったり禁止と騒いだりする輩がいっぱいいるが、対策考えろよと思う。
私はバーンや親和もまとめて対応できるデッキを作り上げた。
エルドラージで調子乗ってるやつらを片っ端から食っていくんや。
ウギンの目がいい感じに値上がりしそうなので、何となく保管していたFoilの売り時を間違えないようにしよう。
私はバーンや親和もまとめて対応できるデッキを作り上げた。
エルドラージで調子乗ってるやつらを片っ端から食っていくんや。
ウギンの目がいい感じに値上がりしそうなので、何となく保管していたFoilの売り時を間違えないようにしよう。