色々な記事を読んでフェッチの値上がりに気づいた。
ゼンディカーはトレジャーのおかげでアホみたいに剥かれまくってるはずなのに、この値上がりはおかしいやろ。
ゼンディカーはトレジャーのおかげでアホみたいに剥かれまくってるはずなのに、この値上がりはおかしいやろ。
ネメシス入りトリコ石鍛冶の残り3枚について
2014年3月7日 レガシー真の名の宿敵もついに4枚購入したのでいよいよもって、残りの3枚を真面目に考察する。
プラン1:ヴェンディリオン三人衆
ネメシスのいる環境では、それをケアする役割も出来る。Karakasも入れているので、ブロック即回収も出来る。
プラン2:もみ消し
フェッチや不毛をケア出来る。うまく決まるとドヤ顔必至。しかし実際にまわした結果五分五分で、決まらない場合ただハンドのお荷物になるだけ。
プラン3:呪文嵌め
2マナが蔓延しているレガシーの序盤では腐ることがほぼ無い。しかし序盤~中盤でこその強さであり、ターンが進めばそれだけ価値が下がると思ってる。
無難っちゃあ無難。
プラン4:対抗呪文
万能カウンター。マナの運用に気をつければ問題はない。瞬唱との相性もバッチリか。
プラン5:稲妻のらせん
PWにもさわれて、自分のタイミングで動けるのが嬉しい。攻撃的なデッキに仕上がっているので相性もいい。
プラン6:赤霊破
普通はサイドに入るカードだが、青がやたらに流行っている環境なので、メインでも腐らないと思う。ネメシスやショーテルをカウンター出来て、ジェイスも一撃なのがステキですわぁ。
プラン7:拘留の宝球
いろんな場面で活躍が期待出来る。自分のネメシスを対象にとって、相手のネメシスも飛ばすなんて荒技も可能。
プラン8:大祖始の遺産
これもサイドからが普通だが、タルモやら死儀礼やら軟泥やら瞬唱やらを足止め出来るのは大きいのではないか?メインからドレッジやリアニにも勝つ可能性もある。ワンチャン。
どれにすっかなぁ。色々と回して結果がいいのにするか。
プラン1:ヴェンディリオン三人衆
ネメシスのいる環境では、それをケアする役割も出来る。Karakasも入れているので、ブロック即回収も出来る。
プラン2:もみ消し
フェッチや不毛をケア出来る。うまく決まるとドヤ顔必至。しかし実際にまわした結果五分五分で、決まらない場合ただハンドのお荷物になるだけ。
プラン3:呪文嵌め
2マナが蔓延しているレガシーの序盤では腐ることがほぼ無い。しかし序盤~中盤でこその強さであり、ターンが進めばそれだけ価値が下がると思ってる。
無難っちゃあ無難。
プラン4:対抗呪文
万能カウンター。マナの運用に気をつければ問題はない。瞬唱との相性もバッチリか。
プラン5:稲妻のらせん
PWにもさわれて、自分のタイミングで動けるのが嬉しい。攻撃的なデッキに仕上がっているので相性もいい。
プラン6:赤霊破
普通はサイドに入るカードだが、青がやたらに流行っている環境なので、メインでも腐らないと思う。ネメシスやショーテルをカウンター出来て、ジェイスも一撃なのがステキですわぁ。
プラン7:拘留の宝球
いろんな場面で活躍が期待出来る。自分のネメシスを対象にとって、相手のネメシスも飛ばすなんて荒技も可能。
プラン8:大祖始の遺産
これもサイドからが普通だが、タルモやら死儀礼やら軟泥やら瞬唱やらを足止め出来るのは大きいのではないか?メインからドレッジやリアニにも勝つ可能性もある。ワンチャン。
どれにすっかなぁ。色々と回して結果がいいのにするか。
アンリコとブレストの違い
2014年2月9日 雑記ふとアンリコがどれ程壊れてるかを実感したくて、ブレストをアンリコ扱いしてみたら、色々と考えるところがあったので軽くまとめる。
最初に感じたことは、アンリコはハンデスに弱いということ。
ブレストなら重要なカードをデッキに逃がせるが、アンリコにはできない。hymnや囲いを打たれたときにブレストは、”カウンター探し”と”逃がし”が両立できるが、アンリコは前者のみの動きしかできない。
また、ブレスト同様優勢なときには効果が薄い。
しかし、劣勢のときには単純に3倍の働きをする。ブレストを打つタイミングの内に一つに、ハンドの不要牌の整理がある。これはフェッチとセットで真価を発揮するものだが、アンリコは単体で完結する。不要牌は残るので、フェッチを切る必要はない。
初手1ランド&ブレストはマリガン必須だが、アンリコはそのままゴーできるのも強み。
他の違いとしてブレストの機能の”戻し”を最大活用したデッキがCTGであり、アンリコでは変わりになれない。
結論としては、レガシーでアンリコが解禁されても(絶対されないだろうけど)4積みするのはマーフォークくらいなもので、他のデッキでは2・3枚に留まるのではないかと思う。ブレストは淘汰されることなく共存し、さらに存在価値を高める気がする。
使った感想として一番強いアンリコの動きは、土地を3枚持ってくることだった。何にせよ、3枚ドローは壊れてた。禁止正解。
最初に感じたことは、アンリコはハンデスに弱いということ。
ブレストなら重要なカードをデッキに逃がせるが、アンリコにはできない。hymnや囲いを打たれたときにブレストは、”カウンター探し”と”逃がし”が両立できるが、アンリコは前者のみの動きしかできない。
また、ブレスト同様優勢なときには効果が薄い。
しかし、劣勢のときには単純に3倍の働きをする。ブレストを打つタイミングの内に一つに、ハンドの不要牌の整理がある。これはフェッチとセットで真価を発揮するものだが、アンリコは単体で完結する。不要牌は残るので、フェッチを切る必要はない。
初手1ランド&ブレストはマリガン必須だが、アンリコはそのままゴーできるのも強み。
他の違いとしてブレストの機能の”戻し”を最大活用したデッキがCTGであり、アンリコでは変わりになれない。
結論としては、レガシーでアンリコが解禁されても(絶対されないだろうけど)4積みするのはマーフォークくらいなもので、他のデッキでは2・3枚に留まるのではないかと思う。ブレストは淘汰されることなく共存し、さらに存在価値を高める気がする。
使った感想として一番強いアンリコの動きは、土地を3枚持ってくることだった。何にせよ、3枚ドローは壊れてた。禁止正解。
【脳筋バント】モダン
2014年2月8日 モダン脳筋バント(60)
土地(22)
3 《平地》
1 《島》
4 《森》
2 《乾燥台地》
4 《霧深い雨林》
2 《神聖なる泉》
2 《寺院の庭》
1 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
クリーチャー(29)
4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
4 《台所の嫌がらせ屋》
4 《ロウクスの戦修道士》
4 《ロクソドンの強打者》
3 《クァーサルの群れ魔導士》
3 《萎れ葉のしもべ》
3 《悪斬の天使》
スペル(9)
3 《忘却の輪》
3 《拘留の宝球》
2 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
見ての通りの脳筋。2ターン目に3マナを出して場を制圧する。
聖遺が入らない理由は、とにかく土地が墓地に落ちないから。基本的に鳥と教主でマナは補えて、あえてフェッチを起動することも少ないので5ターン目でも初期値であることが多く打点的に期待できない。
戦修道士は地味に強く、安定してライフを供給してくれる。使われるとすごく鬱陶しい。
強打者は説明不要なスラッガー。3マナ4/4デメリット無しが弱いわけない。
群れ魔導士は安牌。
萎れ葉は壊れたロード。デッキの多くがWGを含むため、一気に打点を上げる。3マナ6/6とか頭おかしいクリーチャーになる。
本来ここはスラーンがいたが、伝説で数置けない欠点もあったため、こっちにした。
悪斬はスペースあったし何か入れるか程度の気持ちだったが、大正解。スタンの環境で大活躍しただけあって、突破力が半端ない。
クリーチャーは全体的に耐性の無いやつらばかりだが、数並べて殴るコンセプトなので別に構わない。
ぺスは説明不要。
ガラクは使用率は低いと思うが、このデッキではやたらに働く。-3で平均5枚はドローできる。トークン出したり、ドローしたりと大暴れする。(焼かれなければ)
輪と宝球は除去。面倒なのをどんどん飛ばす。6枚がかりなので結構ハンドに来る。
大体7ターンあれば殴り殺せる。ただし、マナクリを徹底的に消されると非常に脆い欠点もある。
バイアルを入れても面白いかも。
土地(22)
3 《平地》
1 《島》
4 《森》
2 《乾燥台地》
4 《霧深い雨林》
2 《神聖なる泉》
2 《寺院の庭》
1 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
クリーチャー(29)
4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
4 《台所の嫌がらせ屋》
4 《ロウクスの戦修道士》
4 《ロクソドンの強打者》
3 《クァーサルの群れ魔導士》
3 《萎れ葉のしもべ》
3 《悪斬の天使》
スペル(9)
3 《忘却の輪》
3 《拘留の宝球》
2 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
見ての通りの脳筋。2ターン目に3マナを出して場を制圧する。
聖遺が入らない理由は、とにかく土地が墓地に落ちないから。基本的に鳥と教主でマナは補えて、あえてフェッチを起動することも少ないので5ターン目でも初期値であることが多く打点的に期待できない。
戦修道士は地味に強く、安定してライフを供給してくれる。使われるとすごく鬱陶しい。
強打者は説明不要なスラッガー。3マナ4/4デメリット無しが弱いわけない。
群れ魔導士は安牌。
萎れ葉は壊れたロード。デッキの多くがWGを含むため、一気に打点を上げる。3マナ6/6とか頭おかしいクリーチャーになる。
本来ここはスラーンがいたが、伝説で数置けない欠点もあったため、こっちにした。
悪斬はスペースあったし何か入れるか程度の気持ちだったが、大正解。スタンの環境で大活躍しただけあって、突破力が半端ない。
クリーチャーは全体的に耐性の無いやつらばかりだが、数並べて殴るコンセプトなので別に構わない。
ぺスは説明不要。
ガラクは使用率は低いと思うが、このデッキではやたらに働く。-3で平均5枚はドローできる。トークン出したり、ドローしたりと大暴れする。(焼かれなければ)
輪と宝球は除去。面倒なのをどんどん飛ばす。6枚がかりなので結構ハンドに来る。
大体7ターンあれば殴り殺せる。ただし、マナクリを徹底的に消されると非常に脆い欠点もある。
バイアルを入れても面白いかも。
こんなモダンデッキはいかが?
2014年1月30日 モダン2年前から構想して、最近やっとモダンのデッキを完成させた。
DRL(ドレッジ+リアニ+ローム)(60)
土地(21)
2 《島》
2 《沼》
1 《森》
4 《宝石鉱山》
2 《霧深い雨林》
3 《新緑の地下墓地》
1 《ヨーグロスの墳墓、アーボーグ》
1 《湿った墓》
1 《水没した地下墓地》
1 《草むした墓》
1 《森林の墓地》
1 《繁殖池》
1 《内陸の湾港》
クリーチャー(19)
3 《バザールの大魔術師》
2 《ゴルガリの凶漢》
4 《臭い草のインプ》
1 《研究室の偏執狂》
1 《魅力的な執政官》
1 《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《エメリアの盾、イオナ》
1 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
1 《潮吹きの暴君》
2 《囁く者、シェオルドレッド》
1 《希望の天使アヴァシン》
スペル(20)
3 《カラスの罪》
3 《暗黒破》
2 《名も無き転置》
3 《留まらぬ発想》
4 《壌土からの生命》
1 《吸命》
4 《掘葬の儀式》
これは友人が使っていたデッキをアレンジしたものだが、原型は10%程度しか残っていない。
勝ち手段は単純に墓地を増やして儀式からデカブツを召喚するだけのお手軽殺法。大魔術師や発想は2ターン目に出せれば半端ないアドをもたらしてくれる。
・暴君+カラス+ロームで相手の場を更地に。
・執政官で護身完成。
・イオナで単色絶滅、2色壊滅。
・ハーコン+転置でマナの許す限り連続-3の地獄。
・エリシュでタフネス2以下に人権は無い。
・シェオルドレッドで宇宙。
・ギタクシアス+ドレッジ+偏執狂で大勝利。
・アヴァシンはアイドル。
どれかが揃えば、相手の行動は急激に遅くなり、他が完成するのも時間の問題。
レシピを見ただけでは非常に面倒で使いにくい様に見えるが、割と使いやすい上に強い。
サイド後は針やら最長老やらを入れればええんちゃうん?
土地の運用はそれなりに学ぶ必要はあるが、それが出来ればちょーつよい(小並感)。
面白いモダンデッキは無いかとお探しの方は是非。
DRL(ドレッジ+リアニ+ローム)(60)
土地(21)
2 《島》
2 《沼》
1 《森》
4 《宝石鉱山》
2 《霧深い雨林》
3 《新緑の地下墓地》
1 《ヨーグロスの墳墓、アーボーグ》
1 《湿った墓》
1 《水没した地下墓地》
1 《草むした墓》
1 《森林の墓地》
1 《繁殖池》
1 《内陸の湾港》
クリーチャー(19)
3 《バザールの大魔術師》
2 《ゴルガリの凶漢》
4 《臭い草のインプ》
1 《研究室の偏執狂》
1 《魅力的な執政官》
1 《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《エメリアの盾、イオナ》
1 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
1 《潮吹きの暴君》
2 《囁く者、シェオルドレッド》
1 《希望の天使アヴァシン》
スペル(20)
3 《カラスの罪》
3 《暗黒破》
2 《名も無き転置》
3 《留まらぬ発想》
4 《壌土からの生命》
1 《吸命》
4 《掘葬の儀式》
これは友人が使っていたデッキをアレンジしたものだが、原型は10%程度しか残っていない。
勝ち手段は単純に墓地を増やして儀式からデカブツを召喚するだけのお手軽殺法。大魔術師や発想は2ターン目に出せれば半端ないアドをもたらしてくれる。
・暴君+カラス+ロームで相手の場を更地に。
・執政官で護身完成。
・イオナで単色絶滅、2色壊滅。
・ハーコン+転置でマナの許す限り連続-3の地獄。
・エリシュでタフネス2以下に人権は無い。
・シェオルドレッドで宇宙。
・ギタクシアス+ドレッジ+偏執狂で大勝利。
・アヴァシンはアイドル。
どれかが揃えば、相手の行動は急激に遅くなり、他が完成するのも時間の問題。
レシピを見ただけでは非常に面倒で使いにくい様に見えるが、割と使いやすい上に強い。
サイド後は針やら最長老やらを入れればええんちゃうん?
土地の運用はそれなりに学ぶ必要はあるが、それが出来ればちょーつよい(小並感)。
面白いモダンデッキは無いかとお探しの方は是非。
親和のテゼレットの価値
2014年1月18日 レガシー以前は半分遊びで入れていたテゼレットだが、いよいよ本物に思えてきた。
そもそも親和には他のデッキと比べ、シャッフル手段が格段に少ない。
そのための《悟りの教示者》であったが、効果を発揮するのが次のターンである事と、ドローがばれる欠点もあった。
テゼレットが出ると、その状況で最も必要なカードを場に出すと同時にシャッフルも出来る。
テゼレットを除けば、デッキの最高コストが2であるため、返しで除去されなければ、最低でも2枚を召還出来る。
最近は《ボーラスの工作員、テゼレット》も十分に強いのではないかと思い始めた。どちらがいいか、さらに研究が必要になる。
求道者の方なら《時代寄生機》もありかな?
ふと思ったけど、《真の名の宿敵》+《最下層民》て最強じゃね?
そもそも親和には他のデッキと比べ、シャッフル手段が格段に少ない。
そのための《悟りの教示者》であったが、効果を発揮するのが次のターンである事と、ドローがばれる欠点もあった。
テゼレットが出ると、その状況で最も必要なカードを場に出すと同時にシャッフルも出来る。
テゼレットを除けば、デッキの最高コストが2であるため、返しで除去されなければ、最低でも2枚を召還出来る。
最近は《ボーラスの工作員、テゼレット》も十分に強いのではないかと思い始めた。どちらがいいか、さらに研究が必要になる。
求道者の方なら《時代寄生機》もありかな?
ふと思ったけど、《真の名の宿敵》+《最下層民》て最強じゃね?
そろそろ石鍛冶のデッキを考えないとタイトルに反するので、宿敵を入れた場合の案を書き綴る。
土地は24前提
まず石鍛冶と宿敵は4確定
ソープロ、ブレストも4に装備が計3、ジェイスも3
安定性の為にタッチ稲妻4でトリコカラーにする
万一のためにwillも4、1マナカードの使い回しに瞬唱も4
あとは2~3枚程度だが、ここが一番悩んだ。
ペスやラスゴ、三人衆にカウンターもありか。
そんな中、暫定で入ったのが《翼の破片》。
以前使用したときはマングースの駆除に度々活躍してくれた。
5マナ払うが、瞬唱との相性もいい。
装備品は十手、頭蓋は確定として残りの剣は何にしよう。
赤青か緑黒となるだろうが、二枚投入ワンチャンか?
土地は24前提
まず石鍛冶と宿敵は4確定
ソープロ、ブレストも4に装備が計3、ジェイスも3
安定性の為にタッチ稲妻4でトリコカラーにする
万一のためにwillも4、1マナカードの使い回しに瞬唱も4
あとは2~3枚程度だが、ここが一番悩んだ。
ペスやラスゴ、三人衆にカウンターもありか。
そんな中、暫定で入ったのが《翼の破片》。
以前使用したときはマングースの駆除に度々活躍してくれた。
5マナ払うが、瞬唱との相性もいい。
装備品は十手、頭蓋は確定として残りの剣は何にしよう。
赤青か緑黒となるだろうが、二枚投入ワンチャンか?
ついにTVアニメ化決定か?
2014年1月12日 雑記「アカメが斬る!」がついにアニメ化されるとの噂。
まあストック的に原作9巻発売目前だし、間開けての2期なら大丈夫かな?
個人的に大好きな漫画ではあるが、結構きついシーン多いからな。
仲間(美少女)が、体を上下にちぎられた上に頭から食われたり、生首を街頭に晒されたりしてるけど、ちゃんと表現してくれるかな?
まあストック的に原作9巻発売目前だし、間開けての2期なら大丈夫かな?
個人的に大好きな漫画ではあるが、結構きついシーン多いからな。
仲間(美少女)が、体を上下にちぎられた上に頭から食われたり、生首を街頭に晒されたりしてるけど、ちゃんと表現してくれるかな?
近代麻雀オリジナルを一新どころか100%別物にした「月刊キスカ」が1月8日に発売された。
興味本意で買ってみようかとコンビニに行ったが売ってない。
他の店にも、TUTAYAにも売ってない。
これはどういう事だ?
・バカ売れのため在庫無し(1%)
・そもそも入荷してない(99%)
2時間くらい探し回り、14店舗目でようやく発見、即購入。
内容?
なんか半分くらいはエロだったよ。
シモ・ヘイヘの話は面白くなりそうで不完全燃焼しそうな予感。
これは微妙な雑誌ですわぁ。
調査のため来月も買いですわぁ。
興味本意で買ってみようかとコンビニに行ったが売ってない。
他の店にも、TUTAYAにも売ってない。
これはどういう事だ?
・バカ売れのため在庫無し(1%)
・そもそも入荷してない(99%)
2時間くらい探し回り、14店舗目でようやく発見、即購入。
内容?
なんか半分くらいはエロだったよ。
シモ・ヘイヘの話は面白くなりそうで不完全燃焼しそうな予感。
これは微妙な雑誌ですわぁ。
調査のため来月も買いですわぁ。
今話題のwaste notを入れたデッキを考えたらロマンチックが止まらない!
WPG(waste pox goyf)
土地(23)
4 《Bayou》
4 《不毛の大地》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
4 《新緑の地下墓地》
2 《霧深い雨林》
5 《沼》
3 《森》
クリーチャー(12)
4 《死儀礼のシャーマン》
4 《タルモゴイフ》
4 《恐血鬼》
スペル(25)
4 《waste not》
4 《Hymn to Tourach》
4 《小悪疫》
4 《思考囲い》
3 《悪魔の布告》
3 《内にいる獣》
3 《ヴェールのリリアナ》
綺麗にまとまったな。
waste notは、クリーチャー展開が一番有益で、マナは微妙かな?
カラスの罪と壌土からの生命を入れるのもありかな。
WPG(waste pox goyf)
土地(23)
4 《Bayou》
4 《不毛の大地》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
4 《新緑の地下墓地》
2 《霧深い雨林》
5 《沼》
3 《森》
クリーチャー(12)
4 《死儀礼のシャーマン》
4 《タルモゴイフ》
4 《恐血鬼》
スペル(25)
4 《waste not》
4 《Hymn to Tourach》
4 《小悪疫》
4 《思考囲い》
3 《悪魔の布告》
3 《内にいる獣》
3 《ヴェールのリリアナ》
綺麗にまとまったな。
waste notは、クリーチャー展開が一番有益で、マナは微妙かな?
カラスの罪と壌土からの生命を入れるのもありかな。
半分ギャグのつもりだったが、意外とガチカードだった。
場に出た瞬間に頭蓋も着地するのは頭がおかしいとしか。
+1:マナ加速
-X:デモチュー以上の動き
-5:タコ殴り(まあ使うことは無いけど)
弱いわけがなかったんや!
5マナがネックだが・・・以外に5マナが簡単に出るしな・・・
場に出た瞬間に頭蓋も着地するのは頭がおかしいとしか。
+1:マナ加速
-X:デモチュー以上の動き
-5:タコ殴り(まあ使うことは無いけど)
弱いわけがなかったんや!
5マナがネックだが・・・以外に5マナが簡単に出るしな・・・
2年ほど前になんとなく作りっぱなしだった親和をもう一度見つめなおした。
結果がこちら
親和(61)
土地(16)
4 《古えの居住地》
4 《協議会の座席》
4 《囁きの大霊堂》
4 《大焼炉》
クリーチャー(14)
4 《メムナイト》
4 《羽ばたき飛行機械》
3 《大霊堂のスカージ》
3 《電結の荒廃者》
スペル(31)
4 《オパールのモックス》
3 《悟りの教示者》
3 《急送》
4 《感電破》
3 《鞭打ち炎》
3 《バネ葉の太鼓》
3 《投げ飛ばし》
4 《物読み》
3 《頭蓋囲い》
1 《求道者テゼレット》
簡単に言えば、空を飛んでるやつに頭蓋を被せて殴るだけ。
タイミングが合えば頭蓋ごと投げて止めを刺す。
バネ葉はマナ加速に十分に貢献してくれるし、メムナイトも金属術の為だけと割り切っている。
鞭打ち炎は優秀で、出されたら困るトラフトや 宿敵に対処出来る。
これを採用するにあたり、信奉者を削ったが問題は無かった。
スカージは頭蓋で殴れば一気に7点位は回復出来る。1T目から出せるのも魅力的。
テゼレットは半分ギャグ半分本気で、-Xでやりたい放題かな?なんて思ったり。結果が出なければ頭蓋にでも変えようか。
ちらつき蛾も欲しい時はあるのだが、無くても大丈夫な回数の方が多いため暫くは保留。
今更だけど、投げ飛ばしって頭蓋で強化された分もダメージ通るよね?
今までは信じて疑わなっかたけど急に不安になって来たよ。
結果がこちら
親和(61)
土地(16)
4 《古えの居住地》
4 《協議会の座席》
4 《囁きの大霊堂》
4 《大焼炉》
クリーチャー(14)
4 《メムナイト》
4 《羽ばたき飛行機械》
3 《大霊堂のスカージ》
3 《電結の荒廃者》
スペル(31)
4 《オパールのモックス》
3 《悟りの教示者》
3 《急送》
4 《感電破》
3 《鞭打ち炎》
3 《バネ葉の太鼓》
3 《投げ飛ばし》
4 《物読み》
3 《頭蓋囲い》
1 《求道者テゼレット》
簡単に言えば、空を飛んでるやつに頭蓋を被せて殴るだけ。
タイミングが合えば頭蓋ごと投げて止めを刺す。
バネ葉はマナ加速に十分に貢献してくれるし、メムナイトも金属術の為だけと割り切っている。
鞭打ち炎は優秀で、出されたら困るトラフトや
これを採用するにあたり、信奉者を削ったが問題は無かった。
スカージは頭蓋で殴れば一気に7点位は回復出来る。1T目から出せるのも魅力的。
テゼレットは半分ギャグ半分本気で、-Xでやりたい放題かな?なんて思ったり。結果が出なければ頭蓋にでも変えようか。
ちらつき蛾も欲しい時はあるのだが、無くても大丈夫な回数の方が多いため暫くは保留。
今更だけど、投げ飛ばしって頭蓋で強化された分もダメージ通るよね?
今までは信じて疑わなっかたけど急に不安になって来たよ。
去年は23~25まで全部休日で、23の真夜中に金が手元に無いのに気づく。千円あったかどうか。
冷蔵庫には調味料しか残っておらず、24日は米だけを食べて過ごす。塩かけたり、醤油かけたり。
25の昼に米が尽きる。夜は正月の為に買っておいた鏡餅を食べる。
という、絵に描いた様なクリスマスライフを過ごしました。
冷蔵庫には調味料しか残っておらず、24日は米だけを食べて過ごす。塩かけたり、醤油かけたり。
25の昼に米が尽きる。夜は正月の為に買っておいた鏡餅を食べる。
という、絵に描いた様なクリスマスライフを過ごしました。
Guruランドの値段が・・・
2013年12月8日 雑記2年前の約1.5倍になってる
平地≒タルモゴイフ
島≒Moat
沼≒Tundra(アンリミ)
山≒タルモゴイフ
森≒Tundra(アンリミ)
でも買う人おるんやろな
平地≒タルモゴイフ
島≒Moat
沼≒Tundra(アンリミ)
山≒タルモゴイフ
森≒Tundra(アンリミ)
でも買う人おるんやろな